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多彩贴纸与新想法

2023/11/25394 浏览我的建议
有一些建议和想法,希望有用
多彩贴纸
先说问题,自从版本更新后,技能贴纸改版变成多彩贴纸,贴纸这东西从选择性,变成了必须品,我认为被动增强是没有技能替换的可玩性强。(但确实能增加收益,稳定流水)
比如马卡龙的火球,换上后可以完全改变打法,还有很多例子——炸弹帽,震爆弹,风炮……以前有带上贴纸,一个角色能当两个角色玩,但现在的多彩贴纸不能达到这种效果。
给点建议吧
1,贴纸制作得用心,什么技能拆分或者废物贴纸尽量不要弄了,还有硬叠强度的。好玩且合理的贴纸才是考虑的对象,比如马卡龙,我认为所有贴纸都不错,很有趣,焚身也强化得很到位,如果个个贴纸都能达到马卡龙的水平就不错了。
2,得有针对性的贴纸,就是能改变打法的贴纸,两个贴纸为一组,带上后能改变部分的打法(还是老贴纸的思路)
3,说实话谁说技能替换不能放多彩贴纸里的?
还有个新想法
角色多形态
白雪能不能变成迅捷角,赛维能不能变成力量角?
我觉得很多很好的形象,还能很容易联想出很多新的技能,机制,角色多形态是不是能丰富人物,还能减少研发费用?(建模动作之类的,甚至更新后没用上的)即使不出新角色,也能有新玩法。玩家在买了角色后可以花低价买新形态(30~50英雄币),低成本研发,还能缩短更新周期,玩家也玩得开心,感觉是双赢的。
况且除了被动不同,角色的分类好像也不是太开,比如尤里和白雪,除了白雪多了个大,打法好像都一样的,那能不能改变部分技能和操作,让她直接变成迅捷角?
赛维作为新手角色,还是那种大范围高容错的好,然后就想到力量赛维,举个例子说说思路吧
力量赛维
使用技能前必须要蓄力,不蓄力释放会大额减少伤害和范围,但蓄力时间不会像原版横b那么离谱。普b蓄力滑动释放(老赛维打法),但是能移动。
上b云霄飞踢,普b转圈圈多转几圈,减点伤害。横b冲拳。下b震爆弹小跳,往外击飞不往上击飞,思路就是蓄力然后震爆弹能取消。a系空前改成一段,空a和投技改改,然后其他的a系就加点伤害,改改击飞角度,加点前摇什么的。
这就能算半个新角色了。
至于多彩贴纸,共用吧,换形态部分贴纸效果也改改,差不多就行了(甚至损一点,单独放出来一套新的)
就这样了
这次调整整体上是为了增强饼饼罐罐击飞能力,空上改得很大,范围不知道加了多少(我还记得第一次加范围时候的震撼),不知道能不能像白雪一样用空上起手,然后加了甜点,不知道会不会影响连招。但是减少硬直感觉很伤,连段过程中本来就能被一些出招快的角色搓出东西,不知道这样一改会不会影响正常连段。(感觉饼饼罐罐的连段就是啥也能连但是都不稳定,老是会对面被搓出招来)
但是!da或许能回到以前的统治力,一二炮da本来截图
这次调整整体上是为了增强饼饼罐罐击飞能力,空上改得很大,范围不知道加了多少(我还记得第一次加范围时候的震撼),不知道能不能像白雪一样用空上起手,然后加了甜点,不知道会不会影响连招。但是减少硬直感觉很伤,连段过程中本来就能被一些出招快的角色搓出东西,不知道这样一改会不会影响正常连段。(感觉饼饼罐罐的连段就是啥也能连但是都不稳定,老是会对面被搓出招来) 但是!da或许能回到以前的统治力,一二炮da本来
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时间生日会10.1海选赛规则截图
时间生日会10.1海选赛规则
时间生日会10.1海选赛规则 一、接力赛 1.选手先挑战指定人员(心脏是时间),一局接力赛,能战胜者进入胜者组,战败者进入败者组。 2.若有10人战胜指定人员,将进行10选7或10选6的选拔;败者组内部竞争,选出1 - 2人。若指定人员超常发挥,胜者组仅淘汰1人,败者组争夺剩余名额。 比赛规则 1.角色与地图:主播使用固定三个角色,比赛采用固定正面地图。 2. 胜者组:采用Bo3接力(三局两
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雷霆审核截图
雷霆审核
[表情_豹哭]哭了,发一天没发出来,还不告诉我什么原因,我寻思着也没有什么毛病呀,我研究了半天也没发现哪里有违禁词,或者违规行为,难道心血真的就挡在审核外面了吗[表情_泪目]
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00:24
小连招截图
小连招
学会我这个保证你玩的如火纯情😃
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新年娱乐赛截图
新年娱乐赛
特殊赛制:随机抽取英雄 每局比赛开始前,会随机抽取4个英雄作为之后可以选择的英雄,不同玩家选择的英雄可重复,同一选手不同小局内需要选择不同的英雄 32进16:乱斗竞技,地图默认 4人一组,共ABCDEFGH 8组 打1把,分数前2晋级 16进8:组队竞技,地图默认 2人一组,A组的第一与B组的第二一组,A组的第二与B组的第一一组,以此类推 打一个bo3,获胜方晋级 后续:3对3车轮战,地图默认 剩
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一款从来没发售的游戏主角竟然出现在《派对之星》里!截图
一款从来没发售的游戏主角竟然出现在《派对之星》里!
作品联动对于游戏来说肯定名气越大越好,但是你有没有想过有游戏竟然会联动一个根本没有发售的游戏主角! 《派对之星》就是做出了如此另类决策的游戏,不过联动的背后倒是有点让人感动! 这次7月份新版本的新英雄叫“苟雄”,无论是名字的谐音还是样貌都有点不雅。这个角色来自一款叫做《龙套英雄》的游戏,身份是一个混身于剧组的武打龙套,永远怀着一个大侠梦,不过打架的招式确实怎么猥琐怎么来,什么生化粘痰,放屁攻击都会
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决战派对(桌游)截图
决战派对(桌游)
派对之星桌游!没想到吧,兜兜转转真给我做出来了 在原本的基础上我添加删改了一些机制,使得这款桌游更加具有博弈性和可玩性。原本(对我来说)难以制作的卡面也在ai的帮助下解决了,虽然算不上好看,但足够清晰和简洁。 ——————————流程—————————— 🐟准备 ①双方各一张角色卡,以及60张卡牌的合规卡组 ②硬币,上升标记,行动点标记,伤害标记,特殊标记 ③预留牌库区,特殊/普通弃牌区,
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派对之星氛围图第三弹截图
派对之星氛围图第三弹
#派对之星 #灵魂医师 #德瑞克#派对之星赛维 #塔纳托斯 男英雄来喽
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红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #截图
红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #
精华
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01:14
关于改版后的医师空上loop截图
关于改版后的医师空上loop
经过大量试验,发现确实是有一个比较苛刻的窗口可以稳定复刻之前版本的空上loop的,可以做到避免新增的空上落地周身攻击判定的影响。 影响因素似乎是和相对身位以及出招时机有关,与空上命中段数和速降与否等因素无关,这个具体我自己难以测量细究,只能说在经过一段时间练习、找到节奏有手感后就可以做到;为了达到和之前版本一样的连段效果,在对手低击飞值时找到小跳空上窗口触发落地无周身衍生攻击判定,而在对手高击飞值
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