xdm我想了个英雄关于召唤物的
2020/08/2635 浏览综合
指挥官(傀儡?)
先来一句tysb
1英雄形象,就最好是个妹子(社保)
2背景故事是圣都军部的指挥官
3英雄技能 被动周围有非英雄单位时(不包括防御塔)可增加攻击和防御每一个增加百分之1(看强度加强或者削弱)附近没有非英雄单位时会对自己造成易伤(不包括召唤出来的,铃兰晴明的也不算) Q可选中一名非英雄单位(不包括防御塔),在选中时间击杀后可控制它(类似与晴明的大召唤)使用后Q技能变成控制单位移动轮盘(单位有血量,移速抗性继承英雄) W无可控制单位时使用后可对自身进行加速,有控制单位时变成该单位技能都是物法加成1小兵战士-向自身周围造成小范围眩晕1秒造成物理伤害(本多大但比它范围小)2小兵法师-向前方造成一道冲击波造成法术伤害3跑车-向前方发出一个炮弹造成真实伤害(白沙大)4超级兵-超级兵进行强化持续时间随等级而提升并增加超级兵属性百分之百(可以适当削弱)5红buff-造成一个圈己方在圈中回复对方在圈中造成法术伤害(3号技能类似)6蓝buff-冲向前方对单位造成击飞和法术伤害并回复自己的蓝7浣熊-向前扔出镰刀造成物理伤害(伤害颇高加成大一点)8石头人-向前方发射石头造成物理伤害并且受攻速影响攻速越快频率越高(章鱼的Q小k的ak)9虫子(我也不知他是啥)-向前方单个英雄造成压制和致盲10青蛙-向前方进行攻击并且嘲讽周围(八神葵花三联)造成物理伤害11小龙-小龙的普攻为小龙原来的普攻,技能为使用后可向周围所有英雄造成普攻,(看强度可不可以暴击)小龙的普攻为法术伤害并且算技能(收到缴械沉默都不能使用)(就像一堆人打小龙时一样)12大龙-第一次为对前方扇形造成中毒和法术伤害和物理伤害(这里的伤害分开计算所以前面说到物法加成算是双倍伤害)第二次为咆哮对队友造成移速加成和伤害加成 操控召唤物时自己也会普攻 R使用后重置自己技能冷却并且可以多控制一个召唤物在R冷却时点R可以切换召唤物(最多两个)
4设计思路主要围绕召唤物进行战斗
5定位全能/游走(不建议打野,容易暴毙)
6玩法,可以出肉,法装辅助(有控制有回复有buff),ad普攻流(自身召唤物双普攻起不快乐),ap技能流