都2023年了,还有人活在梦里

2023/11/265116 浏览综合
1,福利高和好游戏并不冲突,但福利低的游戏质量好则是好,玩起来完全不爽,你试想一下你玩游戏的初衷是什么?是欣赏它么?不,玩游戏的初衷应该是休闲,是放松,是上完一天学一天班回到家之后沉浸在虚拟世界里的舒适感,而一个死扣着你的福利和养成材料的游戏只会让你玩得越来越不爽,加速精神内耗。它都让我不爽了,那我抛弃它有什么问题么?
2,二游里没有什么所谓的玩法区分,所有的二游都只有一个类别,叫做二次元游戏。这个游戏种类的核心就是卖角色,它们经营的核心目标就是把自己做出来的角色卖出去,而剧情、画面、玩法等等一系列的内容都只是附加内容,是游戏厂商为了让角色物有所值而做的填充物,如果去掉了那些填充物的话,就变成了二次元游戏的最初始状态——Galgame,这些游戏里的所有的一切,都是为了让玩家喜欢上角色、愿意为了角色掏钱(买皮肤也是掏钱的一种)所做的附加服务,包括战斗强度。所以虽然很遗憾,但是那一句“感情不论是……还是什么莫名其妙玩法都无所谓,最重要的就是一个抽卡对吧?”是完全正确的,人家就靠这个赚钱,能不重要么?
3,攻略贴可不是什么诱氪帖,正相反攻略帖可以说是萌新少走弯路最快的捷径。比方说两个同时开局的零氪萌新,A看了攻略选择了最省事最好的开局,B没看攻略抽出来什么练了什么,那他们的开荒难度差异可不是一句话就能概括完的,到最后栽了许多跟头有了许多经验的B恐怕还是得随着大流去抽强力角色,而A可以用这些资源去抽新出的更加强力的角色,这就是同样一个开局账号强度却被逐渐拉开的原因。所以不管什么游戏,开局之前多查查攻略或者多到论坛问问,总没错。
4,清流?铃兰之剑?哈哈,挺好笑的,它要真清流的话,那就别卡福利卡资源卡卡池出货率啊?该给什么给什么,让贫民玩家也能体验到完整的游戏内容,那岂不是更加清流?它给了自动战斗又在地图上放那么多炸药桶又是什么意思?我是缺那点伤害?都是一锅汤里的浆糊,就别挺起个大肚子装得像是自己肚子里有羊肉大葱一样了。
5,120小时的单机过完,回过头来发现自己其实什么也没有改变,该死的照旧是死了,该活的依旧是活着,这只不过是更深沉的空虚的一种罢了,也就没玩过牛*单机大作的会把这当个宝。
5,天地劫我照常吹,钢岚我照常骂,铃兰之剑我也照常骂,谁也不比谁高贵,就看谁对玩家更好,谁更会恶心人。
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