【1.5攻略】从数值,机制以及潜力

修改于2023/11/261198 浏览攻略
【个人向,如有不认可,可评价发表意见】
注:排行榜有先后顺序(轻微强度差距)
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T0级(真正的人权- 可怕的机制/强度/泛用性)
【符玄】(绝对性保护)
-符玄在保护的角度上,已经做到了机制。只要符玄没有死,开启穷观阵,就可以降低其它队友“75%的承受伤害”并且天赋当自己半血以下就会把自己回复到90%血以上,到了这地步,符玄就可以达到T1强度。
但是符玄穷观阵还能赐予队伍一次效果抵抗(挡控=解控?),还能给全队提升暴击率(暴击拐?),大招甚至还能给队伍回复生命值(奶妈?)
所以符玄是真正的人权,除非针对这个角色出怪物,不然几乎不会退环境。
【布洛尼亚】(单C的超级爆发)
-虽然是个常驻角色,但是鸭鸭的强度,想必已经慕容置疑。
①行迹自带的全队增伤,②战技赐予单角色解控+拉条+高额增伤(超强)③大招给全队提升攻击力以及暴击伤害。
目前绝大部分0t(指0回合,1回合结束之前结束战斗)几乎都是需要依赖鸭鸭强大的辅助能力。
【镜流】(超强新人)
-从长期来,几乎是不存在人权的直伤输出的
本来镜流只轮强度和机制应该是和饮月君同档。但是镜流有一个在前期非常巨大的优势,【自拐属性能力】
在“低练度“的情况下(重点),自带约2000攻击力和50的暴击率,对于新手,对于缺各种资源的新玩家来讲。镜流太强了,所以1.5版本个人认为镜流可以放入T0
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注:都是以0命数据作为参考分析
T1级(现在强大的角色/未来强大的角色/非常泛用的角色)
【霍霍】(全队充能拐+高频率解控)
优点:高次数解控(1个战技能解控7次) 大招群拐(全队友攻击提升+能量充能20%)
缺点:治疗能力不足_几乎都是战技普攻循环使用,无法给队伍提供战技点的资源。(普通玩家不推荐1命,因为霍霍几乎很少可以3动1战技,迫于生存压力就是要常常用战技。)
【罗刹】(极致的泛用性)
优点:保证治疗量的同时,顺带还可以驱散敌人buff,而且可以不消耗战技点
缺点:对队伍伤害没有提升,在未来产豆角色(寒鸦.火花等)出来后地位会慢慢下降。
补充:”【“为什么罗刹不是T0?”】可能很多人会多罗刹的地位表示不认可,因为这么多版本罗刹都太强了,也太好用了。地位堪比布洛尼亚。
但是这都是在缺少战技点的前提上,未来的寒鸦,花火会慢慢解决战技点的问题,那么更高的队伍输出会成为老玩家的追求。(当然挂机罗刹还是好用)
【饮月君】(不讲道理的超级直伤)
优点:彻彻底底的数值怪,不玩机制策略,无脑暴力,输出就是一个字“强”
缺点:超级吃豆人,队伍豆子压力很大(未来产豆角色出来后改善)
【刃】(省心,安逸,独家生命输出模组)
优点:对战技点需求低,生存能力强
缺点:伤害中庸,速度很慢(带布洛尼亚后解决大部分缺点)
【希儿】(多动/充能快/大招非常猛)
优点:大招伤害非常高而且充能非常快,天赋“再现”非常强,只轮对单体的情况下,可以说是最强。
缺点:大招不好看,没有群攻手段
【停云】(机制强大的同时,泛用性超强)
优点:四星战神,速度越快产豆越离谱,大招非常强(高额充能+增伤)
缺点:是四星。
【玲可】(浑身上下都是机制,生命拐+解控奶)
优点:①战技:提供治疗+持续奶+解控+生命值上限提升(二命后给予一次控制抵挡,四命后再加攻击力)②大招:插队奶,全队解控
缺点:是四星
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T2级(各自领域有着独特且强大的特点)
【托帕】(追击队核心)
优点:可以给单个敌人挂上高贵的追击【易伤】,而且高额的50%追击易伤,普攻也是追击攻击,完美副C设定,可以全程普攻(普遍倍率100%战技150%,普攻20能量,战技30能量)
缺点:未来可期,追击队核心缺少追击体系队友
【卡夫卡】(持续伤害队核心) 持续伤害简称为dot
优点:高额的dot引爆能力(战技和大招),让技能伤害有着无限的可能性,队友越强,卡夫卡就会更强
缺点:未来可期,dot队缺少强力的dot体系队友
补充:【为什么卡夫卡在托帕后面?】因为个人认为追击体系比dot体系更加值得期待
【景元】(特效帅,剧情帅,颜值帅)
优点:能对群(战技/大招)能对单(神君)。主打一个全都要
缺点:最重要的对单手段【神君】不可控,且随机攻击敌人。战技大招攻击少于3个敌人时,收益都很低。对单又局限性,对群也有。
【克拉拉】(敌人越多动,克拉拉就越强)
优点:强大的嘲讽+反击能力,输出直接和敌人强度挂钩。高难特攻职业
缺点:具有局限性,怕低速蓄力型怪物。本身技能倍率不出彩,依赖频率。
【白露】(数值没问题,机制有缺陷)
优点:高贵的生存位(奶妈),大招全队治疗且附加生息(减伤+受击回血),天赋一次队友复活。保护能力非常到位
缺点:没有解控,非常致命
【杰帕德】(超级套盾人)
优点:多到溢出的护盾值,极低的大招能量需求(100能量)可以频繁大招套盾,1命后战技高达90的基础冰冻命中率甚至可以成为控制角色。
缺点:护盾时间只有2回合(是根据队友速度的),单生存的情况下不适合配合高速队友。
【佩拉/驭空/艾丝妲】(同谐就没有弱角)
优点:辅助角色,佩拉不吃豆可以提供削防,驭空而且提供的攻击和双倍数值富裕,艾丝妲全队加攻和加速(开一次大几乎等于全队多一个回合),而且三人都对遗物没有需求
缺点:是四星
【银狼】(开服人权,但是输出属性越多,地位越尴尬)
优点:战技 10削抗以及独家机制:挂弱点(弱点=20抗性削弱),大招提供45削防(三回合)
缺点:战技大招都是单体,而且大招充能慢
补充:【为什么开服人权沦落至今】当今大部分玩家已经拥有了3个不同属性甚至更多的输出角色,在这种情况下挂弱点的作用会越来越小(因为每个敌人都有3个以上的弱点),抛开弱点的机制,银狼的辅助能力只有四星的强度。
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T3级:勉强能用,但是命座低的情况下,迟早被其他角色所淘汰
T4级:不建议过多培养,前期可以练点等级过度
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