来反驳歪理邪说

更新时间2023/11/27255 浏览综合
杀妹如果你真的那么了解fp,那你怎么连fp当前工作室现状是个什么情况都不知道。或者说你既然说你从事过游戏行业,为啥我们明眼人都能看出来的情况杀妹你就看不出来呢?
从吃鸡模式与更新角色频率的延缓,然后再加上短时间内大量的新贴纸,你好像没有搞清楚fp是什么个情况。
首先FP有不少人员离开了项目或者离开了心动。
现在工作室已经不是当时幕后游戏人纪录片时期的人员规模。
而星辰勇士版本的更新,贴纸,10级就已经说明了一个原因。FP没钱了。那次我很早之前就发帖子聊过。我也从出我就退圈慢慢理智下来。因为FP就是在生死豪赌。赌数了那么我们就很有可能看不见这个项目了。
而到了星浪潮,我不知道现在情况了。但起码看上去是回到正轨了。具体情况我不确定能不能在论坛说就不说了。因为本身我这个东西写出来就是图个痛快。所以没必要说。
那么我们假设新浪潮现在属于刚刚有资金进来了。而新地图也做了,联动角色也是,加上一些新的机制。这就是起码把钱花到刀刃了,服务于战斗体验。优化游戏本身已经有的和增加新内容。而这些是服务于大部分玩家,无论你是为了刷分的(虽然只有杀妹这一人),还是正常玩家,都有可开发,长期可游玩,能调动社区积极性的内容。
那么可能杀妹这个时候就会反驳说,pve也是新内容啊。上面说的都能服务。
那其他格斗游戏的街机如果你是真的很喜欢剧情,bb,gg一般来说过一次就过了,就算还有装备属性的gb的模式游玩人数也不算很多。
但是论开发成本又如何呢?
首先pve的数值,关卡的设计量就不小,看看当时的吃鸡模式吧。那么你从本就人手不足的项目里抽出接近可能一半的技术工种去开发一个反向不知,耗期极大的pve你是想暴死吗?
而pve出来之后本就少的fp玩家还会被分流,到时候究竟你是想服务那一边呢?
好的给曾经的游戏行业从业者以我这个啥都不懂的小白给你上一课,也不能说是上课,但是是简单想想就能知道的事情。
你做一个东西后期维护不需要成本的吗?
那么FP刚刚已经豪赌赢了一次,你难道还要呼吁加13级,出pve来再赌一次吗?赌上可能未来导致更新减缓,角色质量下降去赌一个可能耗时长久而且回报不明确的项目?
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