真没必要秒伤焦虑

修改于2023/11/282252 浏览综合
本人没有固定队伍,在今日指挥了三次野团全通外阁以后(加上自己开荒别人指挥的一共四次)过后真心觉得老三人均1.2木桩有7万是随便过的,尤其最后一把,全团七万冒头后面老三牢跑了两个进来了一个破铁衣一个龙吟都没查秒伤,就全团桩子七万冒头的输出打进70%的时候都还有310秒左右,这就是个机制boss,秒伤不够大约就是上天处理弹反和小蝴蝶哪里出现了问题,但是这个阶段是可以通过全员弹反让两个铁衣仇恨聚怪一起A来规避的,再有一个波纹完全是可以不动禅心加约定硬抗的根本不用躲,最大的灭团点反而是在飞花阶段团队跑慢了或者跑乱了把别人带死引发连锁反应,只要机制处理好,人均七万过老三绝对有富余,甚至你有亲友还可以带一两个六万多的
当然,不要秒伤焦虑并不代表能接受混子,依旧还是需要正常人,机制本有好处也有坏处,好处就是并不像早期武阳死卡面板,面板不达标就是过不了,有一两个混子无伤大雅,坏处就是机制本真的容不得混子,一人失误全团背锅。
同时也适当理解那些喊木桩八万甚至九万的人,毕竟谁都不想牢,秒伤高失误还少的人越多容错率越大也是情理之中,如果真要卡全团7.0秒伤甚至以下,那么就算是能过,你团队基本上是没什么容错的。
最典型就是一阶段不能死人,一阶段的弹幕,二阶段的陨石,光圈X3,鱼圈不能接受死人,飞花不能接受死两人以上,这些东西听起来没什么,实际操作下来真的不容易实现[表情_汗]
顺带一提,如果你们队里有手残党跳波纹都要死的,你可以安排他带碧云问笛,完美解决[表情_吃瓜]
最后我想说:要求御铁衣秒伤八万的人,纯纯沙杯(声嘶力竭)
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