元气骑士前传属性点应该怎么分配

2023/11/28308 浏览
在元气骑士前传中,属性点的分配可以根据不同职业和玩家的需求进行调整。一般来说,力量属性可以增加攻击力和最大生命值,敏捷属性可以增加攻击力、基础暴击率、命中和闪避,智力属性可以增加法术强度和元素抗性。
根据游戏中的计算公式,每点力量可以增加0.33的攻击力和4点生命值,每点敏捷可以增加0.33的攻击力和0.02%的基础暴击率,每点智力可以增加0.33的法术强度和0.05的元素抗性。同时,面板攻击力可以通过(力量+敏捷)/3+武器攻击力来计算,面板法术强度可以通过智力/3+武器法术强度来计算,血量可以通过力量*4来计算,能量可以通过智力*2来计算。
需要注意的是,在计算过程中需要进行四舍五入。例如,对于暴击率的计算,可以根据实际敏捷和暴击率加成来计算。假设敏捷为275,暴击率加成为60%,首先计算实际暴击率为(15+275/50)% = 20.5%,然后再乘以暴击率加成得到33.6%,最后取整为34%。因此,在人物面板上显示的暴击率加成也应该是34%。
关于元气骑士前传中不同职业的属性点分配和养成,可以根据玩家的喜好和需求进行选择。例如,对于均衡元素法师的养成,可以点满或者点三级抗性攻击,同时只点激光和棱角这两个主动释放的被动技能,2/3级皆可磁条保证抗性,捎带一些暴击加点,基本只加智力和少量敏捷,然后可以留出一个防具位置带力量防御。对于武神职业,可以选择冲刺枪和赐福盾搭配羁绊盾和技能盾,附带空出技能槽的大血药以及超高智力带来的抗性,实现和boss对波棱角一开直接对冲。这样的养成方式可以提高角色的生存能力和输出能力。
总之,在元气骑士前传中,属性点的分配应该根据职业特点和玩家需求进行调整,同时可以参考一些职业养成的经验和技巧来进行优化。
以下是参考内容: