关于火炬的意见2 阿宽来
2023/11/28521 浏览综合
1、早日建立属于火炬自己的类藏宝阁系统,我相信心动肯定也眼馋这块肥肉,但是涉及到金融的肯定也不是很多人想的那样简单,不是你找些程序员做这样的系统就可以了,应该是需要相关部门的审批的(个人猜猜,否则腾讯早就建立类似的系统了)。
自由交易是火炬一大人气法宝,火炬的实际玩家数量我认为是很庞大的,从每次阿宽抽奖能看出来,每次都是2000+的回复,这可都是实打实的玩家(能上论坛还回复的玩家我觉得能有游戏玩家的五十分之一就不错了)。从S2赛季刚开始的时候因为充手册的玩家过多把充值都给搞崩溃的情况能看出火炬的实际玩家数量。不敢说火炬是心动最赚钱的游戏,是心动自己家游戏玩家数量最多的应该是没问题的。
2、拉大刻7和刻8的掉落差距,不要让玩家觉得仅仅刷刻7就够了,让某些传奇、某些打造底子、某些材料只有在刻8及以上难度才能爆出来,而刻8的难度也能逼迫玩家必须提升自身实力,而不是“过早毕业”。当然了这是建立在以后的赛季传奇加强的基础上。
我不太明白为什么你们将打造系统看的这么重要,要知道这是个刷子游戏,打造系统相对于爆装备还是过于简单,太容易让玩家过早毕业从而脱坑等下赛季,难道你们公司不考察KPI在线人数的指标吗?
3、针对某些脚本针对性刷某些简易地图BOSS的问题(开图直接跑BOSS),开局给BOSS 设定一个狂暴状态,这个状态下BOSS的属性为500%-2000%,随着时间状态属性逐渐下降,直到多少秒消失(这个消失时间为你们预估正常玩家过图需要的时间,当然了也不要太久),当然了这个只针对刻8及以下地图,因为害怕真有某些大佬玩家将自身移速和攻击属性达到极致。 那些脚本敢这么玩的让他们只管来就行。
4、将刻8增加到10层同时增加刻9(9为极数),刻9为普通地图的5倍大小且为随机构造,刻9可以爆这个游戏最最顶级的传奇装备和其他某些你们自己想的东西,参考赛前季的那三件特殊传奇。
刻9难度自不必说,刻9一次性消耗 X张刻8出的门票并且还需要消耗初火源质(强大的回收系统稳定物价)。
先想这么多。