说现在是内测我都信,奇葩设计多到离谱…

修改于2023/11/293235 浏览综合
恨铁不成钢
从内测玩起,这次更新的问题就有遇到过,居然还有更多低级的问题,大几十万人的公测,上架的产品却和内测没有多大体验上的区别,低级错误频频,服务器更是史无前例,齿轮骑士,这是第几天了?
内测出现的问题没有太大改善,玩过刷子游戏,或者对比一下现在的同类手游,前传的奇葩设定真的非常多,而且众众多玩家反映之后仍然没有改变,不知道凉森内部是如何定义“做好游戏”的。
罗列一下我能想到的奇葩:
1、仓鼠背包仓库,物品无法堆叠。刷子游戏就是刷,收集和搭配是乐趣最大动力,背包问题从一测就开始吐槽,到公测还没改。石头、羽毛、种子无法堆叠,正式服的优化是依旧无法堆叠,但可以储存至NPC,导致结果是每个人打完图都要再逐个NPC去存东西,费时费力,非常傻。
2、词条设计。一个职业的词条搭配非常固定,更换成本非常高,游戏机制并不鼓励你经常变换套路,玩了几年你可能都在凑同一套词条,后期装备的乐趣是不存在的。
3、boss套装设计,门槛极高,过程非常无聊!!首先制材料卡片掉率极低,其次制作后的词条随机概率几十分之一,最后看装备属性,如果是10力量3敏捷6智力真的会让人崩溃,因为和暗黑的秘境大秘境赛季不一样,前传持续刷同一张图实在是太枯燥了。
并且后期大家基本都在刷职业对应的图,装备的积累过程十分无聊。这也是为什么我说“不充钱的刷不动,刷的动的很无聊”,因为你没的选择。
4、洗练强化吃相真的难看,简单来说就是重置词条、重置备属性,这是降低装备获取门槛的方式,对应到暗黑里只要做两步,城镇找到商人,点击洗练,完成。但是前传的门槛极高,需要材料或打造台,这两点都是概率遇见,为了拉高门槛,概率可以说压的是相当低,这也是我深深感受到吃相的一点,搭配装备主要靠掉落和抽卡。
5、金币等数值离谱。升到满级也就买10多件装备的钱,内测的时候我就有预感,这个金币升到满级都点不了几件装备的强化,对应到装备更换的频率,这个成本是不是有点过高,并且商店装备极贵,作为刷子游戏为了让玩家刷的爽,大多是降低门槛(花费)鼓励刷更多装备尝试不同流派达到好玩的目的,我当时判断公测应该会改。结果公测没变,还加了个官方金币出售,我内心大呼牛逼。
6、装备掉率看不懂,怀疑后台可能在控制装备掉落概率,防止刷子刷太猛,内测就有玩家质疑但我们没有证据,但可以从公测可以确定的是,戒指项链掉率真的非常低很低。
还有一些,比如初始职业鸡肋等,字数超了真恨铁不成钢。
TapTap
TapTap
TapTap
49
4
16