老玩家说说自己的感受和建议

2023/11/29795 浏览综合
先说说好的部分:
  1.打造系统改的很成功,不管前中后期都能有很大的提升。由于上赛季打造的拉跨相信所有玩家都能感同身受,不多说。
  2.火的掉落和消耗明显增多,终于可以良性循坏,不用只靠交易税消耗
  3.7-2.8-4以及深空模式的加入,深度增加。
  4.刷图随机事件加入比如传送门.筑墙炮.赐福怪等等,增加了很多惊喜
  好的希望保持或者往这方便继续增加。
  重点说下不足的地方:
  1.首先就是赛季玩法,我记得看到过一个关于评选流放赛季玩法好不好玩的视频,结论有两点一赛季玩法不会打断刷图体验,比如像火炬前三个赛季的赛季玩法。二是赛季玩法奖励强大导致游戏简单。比如流放的庄园赛季,由于做装简单,人人一身镜子装,不用只追求输出和生存,可以整很多花活。本赛季的火炬赛季内容频繁的切图我觉得是体验不好的最大元凶。而游戏简单本来就是火炬优势和火出圈的原因,由于官方每个赛季的削弱已经有向流放看齐的趋势。
  2.卡牌的改动,打牌本来是火炬的一大特色,作为一款需要自己动脑构筑BD的游戏,策划却说为了减轻玩家脑子的负担,让玩家无脑刷图。我实在不懂策划的脑回路。我觉得动脑子才是这类游戏的灵魂。打牌加上罗盘可能会亏也可能大赚,有惊喜有失落这些不都是组成游戏的不同体验吗,现在的刷混乱卡牌一点惊喜都没有,就是抽恍惚和以前的抽火升阶没啥区别(删掉火升阶我是举双手赞成)
  3.削弱暗金,矫枉过正似乎是火炬的老传统了。上赛季的打造不行暗金过强,于是砍暗金加强打造。从暗金人游戏变成了打造人。打宝游戏变成了打火游戏。就跟砍月2一样,砍完特性砍装备双重打击直接砍废。我不喜欢无脑暗金人也不喜欢无脑全打造,各有各的优势才好,毕竟这游戏的核心就是动脑子,让玩家去选择去搭配去创造才是这类游戏的魅力所在。
  4.各种删除.大改。删暗金删罗盘改天赋改灰烬。我觉得火炬到现在也才四个赛季,从深度上来说是不够的。首先你的池子够大才能玩家有更好的发挥想象力,而不是为了新的就删掉旧的。没用的暗金可以加强,甚至放着,没准有一天被开发出了不就丰富了游戏内容和深度吗。比如出了新的机制,法术迸发,统御值,生长值等完全可以在六神天赋里增加第五个第六个分支。而不是把旧的天赋删掉换成新的。罗盘也是,这些都是丰富游戏内容的东西。如果为了防止炒货,可以增加掉落和消耗。灰烬就不用说了,在剧情里贯穿始终的矛盾灾烬就是原初之火碎裂后灰烬的产物。但实际游戏中确是没啥存在感的东西,至少我觉得灰烬的地位应该和火.记忆荧光有相同的地位。
  5.蜡烛的问题,既然不能交易那么合成几率不应该这么低。而且非常占背包。如果以后出类似的赛季物品我觉得可以借鉴流放送个只能存放该物品的仓库,在合成界面可以直接选择仓库里的东西。不过希望不要再出这种不能交易的道具了。
  6.我觉得官方还是太保守了,就拿闪回来说,既然删档,花活就应该整点惊天动地的,当时看了宣传我也以为是这样,结果就这。还有闪回开太早了,至少两个月以后吧。
  7.还有一些老问题,可玩的BD和技能太少。这类游戏平衡性很难做但是不能不做啊,比如冰女2从S1就出来的英雄就没站起来过。统计下技能的使用率,该加强加强。我觉得最低限度就是每个角色都应该有个能够丝滑过渡到K7的BD。至于后期有了装备谁都能玩。关键在于能否到K7,只要到了K7就能自给自足,玩家才有游戏体验,不然就是热门的职业人太多被炒货,冷门的职业1火卖不掉。
  话说回来,可以看出官方一直在努力让游戏变得更好,至少比很多游戏不作为躺平好多了,只是似乎方向出了点偏差。就拿打造来说,在火炬里只有原型制作-定向加工一种方法,在流放里可以通货化石精华锁词小爱等等非常多的手段。我觉得目前来说丰富游戏内容才是核心思想,通过一个赛季一个赛季内容的叠加才能变得更好,而不是对这些少的可怜的内容删来改去的。
  总结下,如果在魔方赛季的基础上加入本赛季的打造和7-2 .8-4以及深空模式,来个不打断刷图体验的赛季玩法再加上各种随机事件我相信会是个很好玩的赛季。从历史来看S1开门红到S2恶性BUG拉跨S3(国服SS1)用心重铸荣光S4又拉跨,期待下赛季的雄起。希望越来越好吧,确实挺喜欢这个游戏的.
 
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