策划面对面 | 先行服阶段一测试小总结!新内容开发进行中~

咳咳,最近听闻坊间在传先行服跑路的绯闻,本喵在此澄清:假的假的QAQ!!其实是根据先行服阶段一的测试反馈情况,我们进行了大的版本调整和更新,按照我们工作室的人力规模,需要兼顾优化和新内容开发,这个过程要花一段时间,所以更新进度慢了,真的素很抱歉让大家久等啦~
本期蓝猫酱提刀采访了策划布偶君,解答一下街主们的疑问,顺便带大家了解正在开发的后续玩法!!
蓝猫酱:老师,我们家子涵怎么没更新啊?
布偶君:子涵家长您好!看见您的疑问,我们策划老师马上去查了一下排期,发现子涵确实最近没更新,发现问题后我们第一时间就去找子涵了解情况了,据子涵说当时我们做排期的时候,她自己有一些玩法和数值上的大调整,打算都调整好后再追上“更新大部队”的,相信不久后子涵就能成功更新!当然以后做优化排期的活动,我们会更加注意有没有宝宝掉队,谢谢子涵家长的理解和支持!
蓝猫酱:所以啥时候更?(挥刀.gif)
布偶君:明天明天QAQ
蓝猫酱:那街主给我们提的建议啥时候给反馈呢?!
布偶君:现在就给!


玩法与数值
蓝猫酱:作为游戏核心玩法之一的产能在先行测试引起了街主们的探讨和追求,但是到了后期部分街主认为重复性太高了,玩法也过于单调,后续会针对这个进行进一步的调整吗?
布偶君:我们一直有在关注街主们对于产能玩法的反馈,并希望能在后续版本给街主们带来更好的体验,在接下来的版本中,我们会对产能设计进行大范围调整,部分系统对产能的影响将有一定变化,在其中会多方面地考虑产业和名士搭配策略,增加可利用的产能要素,提高玩法的可玩性。
蓝猫酱:名士差距体感不强,用途局限,碎片溢出等问题呢?
布偶君:名士属性培养问题在新版本中会进行调整,同时会加深培养深度和调整属性结构,一些新的技能和效果也在规划中。名士碎片方面,我们在后续也会支持用多余的碎片兑换更有价值的道具,控制溢出后贬值情况。在下个版本中,街主们还会体验到名士图鉴功能,具体可以查看我们的版本更新描述文档,如有建议和想法都欢迎向我们提出!
蓝猫酱:游戏内社交小玩法有限制、操作不便、类型也不够丰富,急需优化!
布偶君:社交玩法方面已经确定的优化点都在处理清单了,其中就包含对好友列表上限的拓展、同心灯操作简便化等等(怒吼:做不完根本做不完啊啊啊啊)。同时新的社交玩法也在制作中,街主们届时可以体验在游戏内和好友一起摆摊。为了能让游戏内的社交更有互动性,我们也在规划团队社交玩法,开展以小队形式展开活动/比拼。而之前收集的反馈中街主提到的其他社交玩法,我们也在思考后续实现可能,但接下来更多的精力将会投入到核心新玩法开发之中。


操作与界面
蓝猫酱:销售操作太繁琐了,能不能提供实现上架物品、接取销冠任务的一键操作呢?
布偶君:我们的初衷是希望能够强化街主在店铺经营方面的体验,所以在物流中心优化生产加工建筑上货体验的同时,保留了销售上架的设计。但是在中后期建筑比较多的时候,街主们确实需要花费很多的时间在商品上架上。这个问题我们已经关注到,当前优化方向是扩容,也就是通过装潢升级提升单次上货数量,一定程度上减少上架操作,后续我们还会对此进行优化方案探讨,有消息会及时通知大家。一键接取销冠任务的问题会尽快安排处理的,感谢反馈~
蓝猫酱:总览界面信息展示不全面,希望可以展示建筑原料库存、剩余销售时间等等!
布偶君:问题已知,综合街主们的意见来看,目前总览需要展示的建筑信息远多于我们最初对总览界面的设定。由于涉及到的逻辑相对复杂,对于总览界面的优化还在逐步规划中,我们会在后续版本一项项推出优化方案,首先解决的就是仓库库存显示,计划添加到总览/财报部分,真是令人头秃。


运营活动
蓝猫酱:投壶玩法操作麻烦!难度太大!
布偶君:投壶是必然要改简单的,不过优先级还在其他更紧迫的玩法开发和优化后面。小游戏的肝度一直是我们很比较关注的问题,后面会慢慢修改,兼顾休闲度和趣味度。
蓝猫酱:运营活动太少了,是否考虑增加其他小游戏呢?
布偶君:活动方案还在确定中,但是会持续增加新的小游戏,和投壶、钓鱼一起作为周末活动轮替的。


未来规划
蓝猫酱:是时候透露下新玩法了!
布偶君:坦诚跟各位街主汇报,当前我们在集中精力制作和优化的共有两项大玩法系统,一个是基于群体社交互动展开的乐园玩法,街主们可以在同一个画面中进行交互,参与游戏体验、达成更多街主成就。另一个则有关产业延展培养,这些产业不同于街主目前正在研究的生产加工行业,无法直接给天街带来产物和铜钱,但是街主们可以通过在这些行业中发挥创造力,对现有的产业进行提升额外的培养。这两项新玩法正式上线后也将对现有玩法进行补充和调节,在平衡肝度和氪度的情况下,给街主们带来更多的团队合作和个人培养的游戏体验。
蓝猫酱:街主们也非常关心我们对后续产业的规划呢?
布偶君:新产业已经在制作中了!综合游戏的穿越经营背景,我们期望在后续能给街主带来更多具有现代特色的产业,于是在现有的食、饮、建、衣、用门类中进行深挖后,我们已经预备了一批适合嫁接古代环境的新产业。这里先卖个关子,街主们可以尽情发挥想象,说不定大家的想法也会被采纳到后续的产业规划中。
蓝猫酱:会有更多、更好看的装饰建筑吗?
布偶君:压力总算来到美术和建模啦,据我所知他们近期出了几个非常具有特色的大型建筑。为了不负街主所托,我搞到了新建筑的局部图,看着落英缤纷、有山有水......
蓝猫酱:好了打住!上图!

建筑一角
蓝猫酱:什么时候正式上线啊?
布偶君:这次先行服测试下来,我们发现现有内容量还是远远不足的(全都是肝帝啊,太吓人了!!),同时也有很多功能还需要继续迭代。暂时还需要一些的时间去补充内容,让街主们有更好的体验。目前在确定正式上线的时间,街主在AppStore看到的时间只是苹果预计上线日期,不能作为参考~
本期策划面对面到这里结束啦!测试以来收到了街主们非常多的意见,篇幅问题部分建议反馈的答复没在文中展示,街主们如有想法可以在本帖下方评论区留言,本喵会及时回答的!


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