关于铃兰之剑的定价

2023/11/301099 浏览综合
12元=120钻,
150钻=1抽,即15元一抽
100抽全局保底
180抽限定up保底
100抽*150=15000钻,算首冲双倍,等于1500/2=750元一个保底传说人物的半标准零售价。我打完第一章理论上有40~50抽的(现在准备打1-10),但有资源肯定是抽30发的新手池,而且我也相信大部分人就算怎么烂的号,在90发左右的时候都抽出来了。
当然,也可以买限定1次的198元任选或者98元/20抽、每月1次的168/20抽,算是折扣价,所以为啥上面我说是半标准零售价。(u1s1,到手还得减去渠道30%)
我手游数量玩得少,顺手去某宝搜了一下价格,再对比了一下现在抽单角色的成本,太吓人了。(我本来就没想发这几张图的,你要怪就怪你的发行商,他规定我在这发东西必须得至少有一张图)
也有人可能会说说,不喜欢的话卸载就完事了,bb什么带节奏干嘛。
对,那你不喜欢看到我的话你卸载taptap就行,好歹我也给了6块钱。
我是纯好奇这定价策略是怎么定下来的,因为我理解上,SLG,即使人物像火纹那样乱数成长,即使你的rp极低,在不考虑对特定角色的人设有偏好的情况下,游戏给你可用的角色,他们的职业和技能,只会有相对的最优解,而不会只有唯一解。
所以,如果因为
官方怕玩家太容易抽出传说角色
→会导致游戏整体难度指数式下降
→导致用户没有了挑战的欲望
→留存率降低
→所以调低传说角色的掉落率,调高保底数。
这本质上与上面SLG不存在唯一解是有矛盾的——即使白板大众脸,只要资源使用得当,权当选了困难模式打而已,毕竟理论上肯定能打得过的。
那我费那么多资源去搞个传说角色干嘛?
另外,现在的游戏不像以前简单粗暴地拼美术、堆爽点,都说要把故事的底层弄好,世界观、角色、故事冲突、人物关系都不能少了,才能让用户在筛选中留下来。
但一堆角色下来,也就传说角色有语音,有一定的背景,满星突破完也就还有且仅有一张“那么数量庞大”的额外绘图而已(我也相信后续有更多外观)。
这就变成了:
我有众多角色和有深度的世界观啊。
但除了大众脸,我抽不到这些角色啊。
那你抽啊,没有那个角色你怎么理解我的故事啊?
我不是说我抽不到吗?!
抽不到的话,那你怎么可能完整理解我的编剧/策划的用心良苦呢?!
。。。。。。
对了,满星突破,又是另外一个层面的事情了。
不说了,玩了一下,好像跟之前核聚变那时试玩没啥区别,有感发一下(满1000字了,也不能再说了),睡觉😴
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