换个角度来看本作封号事件

修改于2023/12/105812 浏览综合
前言:开门见山,封号事件是对是错是好是坏笔者不予评价,单就【为什么会出现开挂与多开/挂机】这一事件本身来对元气骑士前传进行大概的分析(服务器问题不在本题讨论范围)
  笔者也是凉屋6,7年的粉丝,从高一认识元气骑士,到后面遇到茫然的独立游戏作者加入凉屋我也是大为祝贺,直至开服第三天风评急转直下之时我还在评论区呼吁大家别着急,凉屋小工作室,大家理解一下之类的。
   这次封号事件沸沸扬扬,本质无外乎关心 为什么对外挂的打压优先于对服务器的修缮 ,但大家一想也便知为了赚钱这个答案。但在进入正文之前,大家先看下我的几个看法:
“媒体从不会报道普通人”——也就是说大家听到的开挂一天出毕业装然后霸榜这种事情是极少数的,你听到的例子有几个?而开挂的有几万几十万个。我深入开挂群里,了解到开挂的人也是刷的痛不欲生,他们大多数人其实没有霸榜的想法。(开挂是不对的)
二编:我没开挂我玩的好好的呢,文章稍微有点长,没看完最好避免评论。我写开挂的文章我就开挂啦?我写为什么开挂就是在洗开挂啦?觉得我在洗开挂的,把觉得有嫌疑的句子打在评论区,我看看阅读理解能力是怎么个事
三编:发帖时间12月2,现在挂进化到什么程度我不知道,别当超时空警察
一,那为什么出现那么多人开挂与多开挂机呢?
     首先我们先认识一下开挂这个东西。大家提到开挂可能想到锁血,秒杀,凭空制造装备。但实则不然,本次开挂主要涉及内容分为①速升级②改掉率③刷战令④调高周目,因此目的只有刷装备一件事。
     然而装备不可能凭空卡出来,开挂者们依旧需要高强度的刷,真别以为掉率高了就能轻松到哪里,我们要培养一件装备需要以下几个步骤:①刷出卡片制造装备②升到M出第二羁绊③装备自带词条④装备升级词条。而你认为无所不能的开挂者,其实也只是第①步能来的轻松些罢了,剩下的步骤,剩下需要的材料装备和金币该刷也得刷,我可以说大部分开挂玩家比普通玩家的(心理体验)肝度还要高。因为他们比大部分人急多了。
     大家为什么嫉恨开挂者,我觉得肯定是因为影响游戏平衡,如果在有PVP的游戏里开挂会失去双亲,而像本作这种“排行榜”似的软竞争则会显得有些暧昧——开挂霸榜拉开第二名200多层则众人皆喷;而开挂冲个150层拿保底,相较之下就失色几分了。
那么也就是问题的第一点:本作的定位到底是单机还是网游
     游戏是PVE的游戏,排行榜系统本质目的是促使玩家相互竞争,配合上养成系统,让大家不断剑指更强装备,从而诱发大家充值消费。可去除排行榜的话,开挂其实不会影响游戏平衡,但会使养成系统崩坏进而导致无人充值。
二,原因是装备培养系统的错吗?
     我相信没有人会在刚下载这个游戏的时候就去考虑怎么开挂,那么大家开挂必然是过于着急/受其所迫。那我们回到刚提到的四个步骤,看看到底是什么逼迫玩家开挂。
1,首先第一步为了获取装备,卡片必不可少,从看到金光到金光落地一看是个自然大剑的大家一定心知肚明是个什么概率。当然,你可以欧,甚至可以直接出成装,但你逃得过后面吗(划掉)
2,凑羁绊,二十几个羁绊选你要的那几个,失败就直接返回第一步,别说拿火山石头洗,指望掉那玩意不如指望掉成装。
3,强化,强化系统每个游戏都有也都不尽相同,但能像本作一样集大成的真没咋见过:先不说强化出的词条不能改这件事,强化失败机制和失败降级机制也是很经典的,收益不变风险增加,耗你时间精力的老套路了。  然而却没有加入没有失败保护机制:比如花个什么石头什么钻石来兜个底不要降级什么的。三者一综合:收益不变,风险极大
     其实也就以上几步,要真凑出羁绊来了,什么词条又有何干呢?所以我们能看到当时开挂的榜一榜二们,装备的词条依旧不完善——连开挂者都刷不出来几件完美的装备。
我们可以大致计算一下:假设你刷一个金卡要5把(按自己运气带入计算),开挂要一把,那你需要他五倍的时间,那么他制造一件金装要2分钟你就要10分钟。其他条件依次往上加。你就可以知道开挂者的装备你需要多长时间去肝到,当然这只是个理论值,正态分布嘛,但我相信绝大多数人只会比理论值更慢。开挂要刷10个小时你就要刷50个小时(意会就行)一般人每天花3个小时在这上面的话,赛季结束前多长时间能达到自己的目标呢?
     所以我们能看到,从做装备到最后成型,是无数个小概率事件的积,养成游戏就是这样的,但到底是哪里出现问题了导致玩家们这么急于搞装备呢?——我认为是游戏的体量
     就好比没人会在没满级之前去刷装备搞强化,研究装备搭配一样。当大家1~2个小时就把游戏内容打完,对多周目一眼望穿的时候,唯一有动力打开游戏的就是那个排行榜了吧。很有趣,阻挡玩家的不是强劲的boss,不是走位不够灵活,不是突破不了自己,而是tmd游戏没内容了。(我朋友看我玩法师打boss的时候开玩笑问我:你还走位啊?这话很无聊但真的很讽刺)本作一改元气骑士风骚操作,回归到“我的数值在你之上”的经典国产游戏行列,我们游玩并不需要多余的操作,因而催生了“多开挂机”的事情发生。
三,多开挂机为何会被打压呢
别问我,我也不知道。我们把多开挂机和开挂进行一个类比,我们能发现:本次开挂以更改掉率为主,那多开也是变相增加掉率,这是共同点。可是本质上却有极大的区别,一个是规则之外而一个合乎情理。开挂破坏规则,而挂机只是利用游戏机制——你代码是这么写的,我也是照你代码玩的,只不过我没按照你想象的方式玩,我就是错的?那我呼吁打黑魂法环逃课摔死boss的人也应该被ban!
我觉得大家最愤怒的点就是:明明这个游戏没什么操作,已经简单到挂个连点器都能工作的程度了,为什么还要逼迫我耗时耗力去动打?我什么要像个机器人一样无脑重复操作?操作又没意思,也没挑战,更没收益。
总之,封不封挂机玩家已经不重要了,钉在木板上的钉子拔下来也会有孔,伤了玩家的心不是补偿能带回来的。
说到补偿,大家有仔细算过吗?开服福利+补偿 面对上 上文提到的培养装备的成本 来说能值多少呢。288能买10抽出8个橙,500多买个10抽又能出几张卡呢?我真不知道,我非酋我不抽。大家帮我算一算。
四,结语
其实..已经..无所谓了,相信很多人是借由前传认识到的凉屋,我也有7,80%的概率说这作到目前来说是个彻头彻尾的失败。
体量就放在这里,再开也不过4,5,6周目,内容一览无余,再加上离奇的赛季系统,很难不让肝副本刷材料的人感到迷茫,呕心沥血的装备到了下赛季会不会毫无用武之地。
玩游戏为了快乐本没有什么意义,而当玩家开始反思自己天天花大把时间玩游戏的目的是什么的时候,说明游戏不再是游戏,成为工作了。
大家有什么想法评论区一起讨论!!我超喜欢和大家一起讨论QAQ
Ps.我还会继续玩下去,因为我喜欢MMORPG,我的同学也没放弃,我们心态好看到齿轮不会烦,同学的武器从+8掉到+5气的发牢骚,我笑他强化上头了。我们期待后面能像真正的RPG一样,大家战猎牧经典组合(划掉),大家靠职业搭配和操作挑战极难的关卡,而不是数值毁天灭地
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齿轮控我20秒
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