《原神》中的伤害计算公式可以通过以下方式进行计算:
单次伤害数值 = 攻击力乘区 × 技能倍率乘区 × 增伤乘区 × 双爆乘区 × 反应乘区 × 防御乘区 × 抗性乘区
攻击力乘区是白字攻击加上绿字攻击的结果,其中白字攻击与武器和角色等级有关,绿字攻击与百分比攻击和数字攻击力有关。
技能倍率乘区是技能本身的倍率加上特殊命座的加成。
增伤乘区是角色所受的伤害加成之和加1。
双爆乘区是根据暴击率和爆伤计算的,可以根据暴击率为1或0进行计算。
反应乘区是基础倍率加上元素精通对增幅反应的影响。
防御乘区的系数可以根据角色等级、减防百分比和无视防御百分比来计算。
抗性乘区根据怪物的最终抗性来计算。
除了以上的乘区,还需要考虑其他因素,比如暴击收益、伤害加成、防御减免和元素抗性等。
需要注意的是,伤害计算公式中的各个乘区和因素都有其具体的计算方法和影响因素,具体数值可以根据角色的属性和装备进行计算。同时,游戏中的环境和敌人的属性也会对伤害产生影响,因此在实际游戏中需要根据具体情况进行调整和优化。