关于隐藏房间弓箭手
修改于2020/08/281155 浏览综合
呃,针对各位朋友回复的,我先说一下。这个弓箭手我打的过,用艾凯莎,猫老板,传说难度下都打过了。并不是不会打。但是真的觉得碰到了就非常头痛,你说打死她,她掉几十个钻石吧,我能接受。但是掉几个金币,你能不能接受?
个别职业打是真的头痛,如果是传说难度第一关没有装备的情况下就碰到基本就可以重来了。所以,很多人说好打,也有人说难打,那是因为我们遇到的情况真的不一样!望周知。
—————————————以下原帖↓
设计组你们觉得这个怪物出的合理吗?看看以下几个问题!
1.在房间的左右来回闪避,无硬直。打几下就出发闪避。每次闪避跨度是一个房间。这个招式纯粹就是玩家耗时长。
2.传说难度下,女弓箭手霸体巨大化招的女鬼也是霸体巨大化,大家都知道女鬼是多么烦人了,附在身上减移动。我能理解设计这个怪物无非是想让玩家减速,让弓箭手的箭能够命中。但是这样的设计不合理啊,你在一个房间里大幅度削弱玩家的行动力,并且大幅度提高怪物的移动闪避,并且无CD无硬直,我好不容易移过去打两下,它又瞬移走了?合理吗??如果是第一张地图的第一第二关碰到,要吐了。
3.传说难度碰到的话,自带buff,血量翻倍,太可怕了。
4.好不容易打死了,奖励呢?奖励10个不到的金币,符合我付出的时间吗?
每个怪物的行动逻辑得合理啊,不能把玩家的能力大幅度下降,提高怪物的能力来达到难度的提升,这样的设计是不合理的,难度曲线一下子拉高了让人头疼。尤其是这个怪物的血量高到和我打它像刮痧那样的时候,我真的是…
最后,分享个技巧,碰到女弓箭手,我就直接让她打死我,然后重启游戏再一次。隐藏房间就会刷新成别的内容了。

