齿轮骑士 45 小时游玩报告

2023/12/02399 浏览反馈
TapTap
在写下这篇帖子的时候,我留意了一下我的 TapTap游戏统计时长,2800 多个小时。
TapTap
我已经极少在游戏论坛上,长篇大论的去写点抨击什么,或者赞扬什么的东西了。因为那不是玩家能左右的。我能做的撑死了也就是退游和停氪,而这,根本不能改变什么。
这帮人下次还会换一个受众喜欢的 IP 接着嚯嚯,而死掉的只有这个 IP。从我叫 MT,(刀塔传奇)小冰冰传奇,苍穹之剑,神雕侠侣手游,到火影,海贼王,漫威……被这么嚯嚯过的 IP 大小都有,数不胜数,不差一个元气骑士。
毕竟圈钱么,不磕碜。要恰饭,也能接受。
随着资本和商业运作的介入,玩家所能影响和左右的事情已经越来越少了。
但面对这 45 小时,我又想说点什么,从一个社畜的角度。仅从我自己的体验出发,谁也不能代表,谁也不想代表的,去说两句。
我不知道看见帖子的诸位Taper,你们玩游戏的乐趣和意义是什么。但我作为一名社畜,打开手机玩两把刷子游戏,其乐趣就在于看见变化,其意义就在于充实自己,或者说对抗无聊,对抗虚无。
但很遗憾,当齿轮骑士的齿轮开始旋转的时候,我变得更虚无了。
我真的,不想去横向比较,因为暗黑类游戏题材的作品真的不少。
比如暗黑 2,3,4,比如流放之路,比如火炬之光。
我玩过很多,玩的很杂。
所以从我的角度来看,暗黑类游戏之所以好玩,就是因为角色只是个框架,是一张白纸,而这个框架用来搭什么,配什么,白纸上画什么,是自由的。
在元气骑士前传里,我看见了这个框架,看见了这张纸,可惜我两手空空,组建不了自己想要的东西。
这相当于我面前有一锅热气腾腾的火锅,肉卷鱼虾丸子青菜毛肚鸭肠都熟了,可是连捞它们的筷子都没有给一双。
我教不了策划,制作人,但是我知道暗黑类游戏 Build 一个人物,不是凭空捏造出来的,而是从 1 级到满级,从满级到巅峰,是个成长,然后变化的过程。
我可以接受 loot 本身不确定这件事,掉,或者不掉卡片,装备。我都可以接受,但我无法接受 Loot 同质化这个事情。Loot 同质化就不叫暗黑类游戏了。
更无法接受有一个钦定的“最强方案”摆在那里,其余“替代方案”就像个笑话一样。
有多少职业在刷分裂锁定吸血吸蓝?
有多少职业在刷双重打击扩散?
有多少职业在刷属性暴击元素回响疾风骤雨?
有多少职业在刷统帅心无旁骛和羁绊召唤?
我甚至知道,我只要再肝 90 小时,掉落就算再黑,我的领主也能爬到 220 层+,火射也能爬上 140+层,刺客也能爬到 170+层,毕竟巅峰通用,宠物装备做一套可以通过仓库轮着用。只要词缀羁绊我留意一下,随便哪张图,他的掉落不给对应职业一丢丢提升呢?我只需要知道 A 职业需要去B图拿 XX,而 B 图同时掉落的 XX 也是 C 职业成长的需求,我同时玩 A 和 C 就能保证 B 图的大部分掉落对我都有用。
但问题是,我怎么对抗这额外 90 小时成长区间中的虚无呢?
更大的问题是,还有其他玩家,他们不是暗黑类游戏的常客,当某个角色毕业以后,去玩第二个角色了,他发现自己亲手分解了二角色的准毕业胚子,该作何感想?
我承认制作组是很大方的,送暴击,爆伤,巅峰 75 给的全部词缀都是有效词缀,包括塔爬一层送一点属性,都是非常保底的优秀设计。
如果这游戏的优秀设计不多,正反馈不强,就不会有人顶着齿轮玩上大几十个小时。
但是这游戏本不需要如此大方。尤其是还需要通过“洗词缀”这个途径小赚一笔的情况下。
角色的金币加成,经验加成,MF 加成以后铁定是要氪的,我可以接受。但是如果不优化成长曲线,我没有更多氪的欲望。
“又肝又氪”的话,我为什么不去玩 XX,而非要玩元气骑士呢?
为什么不是原神启动,或者 Timi 呢?
更何况,还有大量的玩家,60 天一个赛季,他们根本没可能掏出 120-150 小时肝这个游戏。
那他们面对无尽的重开,挫败感,应该怎么规划自己的玩法呢?🤔
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