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关于策略的几点建议

2020/08/27323 浏览二战反馈
我从18年初就开始玩这款游戏了,也算是二战的老玩家啦,经历了各个版本的更迭。作为一个真心希望二战2越做越好的玩家,我在这里对现在的策略提几点建议:
1.策略覆盖问题。现在游戏中,相同策略加在同一单位上,后加的会直接无效(先加的还在持续时间内),这一点希望可以调整。我建议若先加的等级低,后加的等级高,那么等级高的覆盖等级低的,持续时间至等级高的结束;若先加等级高的,后加等级低的,那么先生效等级高的到其持续时间结束,再生效等级低的到其持续时间结束。
2.负面策略作用反叛军。我不太清楚现在游戏中负面策略对反叛军是否还有效(没有实验过)。希望官方可以说明,若有效,希望增加显示图标。
3.负面策略使用调整。上一次策略调整对某些负面策略增加了使用限制,需要战场等级打到一定等级。但我发现这样调整还是存在一些问题。我建议这些负面策略在没达到等级要求的情况下可以对自己或盟友领土内的敌军和反叛军生效。
4.重整旗鼓调整。重整旗鼓是一个很强大的策略,特别是多人打架的时候。但是这个策略升级的话就很鸡肋了,升级只减少冷却时间,所以在金币不充足时都不想升级它。我建议重整旗鼓策略改成随等级增加而增加解除负面状态的个数,而不是一次性全部解除。作为补偿,在使用重整旗鼓策略后,部队获得一个免疫负面策略的效果,持续一定时间。
以上就是我的几点建议,希望策划可以采纳。也欢迎大家一起讨论。
[嗒啦啦2_求求你]
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军团招人截图
军团招人
国民军74军季卡团招人 本团隶属于普通国民军系列 1.入团后凡是有覆灭之类的图都可以免费去拿箱子的团以进图的基础分领奖励 2.每两周会组织开图做赛季任务会有高战号进图发城#二战风云2 有意者联系qq2024190408
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不一样的粗略游戏,身临其境的了解二战中的钢铁洪流截图
不一样的粗略游戏,身临其境的了解二战中的钢铁洪流
游戏的玩法属实是不错,让我爱不释手,但是它肝的程度也确实是严重的不行,一个不注意就有可能家都没了,可是这也能影响它的玩法,这游戏可以说是让人又爱又恨。
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核弹坑攻略截图
核弹坑攻略
核弹坑的那点事儿 核弹坑,这地图特点就是地图小,军费橡胶石油白嫖。每个统帅海岛上,小号的作用微乎其微,但是也有一定作用,下面我就给大家简单的讲解下步骤和一些注意以及细节吧。 首先给大家看下面两张图片,都是连接各个坑的要塞,黑色标记军费居多。黄色标记标记橡胶和石油居多。不管哪条路,其路劲都有四周都是山脉口子形的地形,里面都有军费车! 出生一个岛附近的野就可以做完副线任务得到32克利夫兰船,8北卡罗来
精华
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【12月活动】八年同行,感恩有你!周年庆典盛大开启!截图
【12月活动】八年同行,感恩有你!周年庆典盛大开启!
八周年庆 从第一声炮响到如今铁甲纵横,八年征途因你而闪耀!感谢每一位统帅的信任、热爱与坚守。值此八周年庆典之际,我们准备了八周年限定皮肤、海量钻石、专属福利等多重豪礼,致敬一路同行的你!未来长路,愿继续与各位统帅继续并肩!地图变更 吕宋岛海战(普通/精英) 周六:12月6日、12月13日 战场入口开启时间:10:00 - 12:00 黑金征途(普通/精英) 周六:12月20日、12月27日 战场入
官方
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关于装甲指挥车加成对高配科技的直观数据截图
关于装甲指挥车加成对高配科技的直观数据
团长晚风,露茜、丞醉、汉森、及一众战友 猛虎——阿波罗本团 、禁卫军 因懒,少玩。为增高配科技适用,掏丞醉大佬的元帅、五星记录。 一、侦察车校对,伤害原理确定 1254+270+684*(0.2+0.1)=1729.2*400=691680 684*(0.18+0.5)=465.12*400=186048 691680+186048=877728*1.5*1.2/60/(1+110/1000
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自测军官成长各等级所需经验值截图
自测军官成长各等级所需经验值
萌新自强,后略,感谢陪我在全面浪费时间测这玩意的两位不愿透露姓名的大佬 我自己也从新秩序验证了一下,军官升级要求的经验在不同图应该是一样的,有啥其他想测的欢迎讨论 5月30更新:回复有兄弟想要跟战场等级匹配的表,就做了一个,数据取自新秩序和全普,这两个战场的战场等级提升所需经验是一样的,不排除其他地图有战场等级提升所需经验不一样的可能
精华
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【地图介绍】新图情报,争霸北欧机制说明截图
【地图介绍】新图情报,争霸北欧机制说明
各位统帅,大家好!本期将为您带来新地图详细情报以及地图具体开放时间~全新战场即将拉开帷幕,这一次,战场将转移到充满传奇色彩的北欧之地!新地图以现实中的北欧地区为蓝本,您所熟悉的名城重镇——如斯德哥尔摩、哥本哈根、奥斯陆等,都已化身为地图上的高级主城。这些现实中的战略要地,如今静待最强统帅征服,谁能率先占据,谁就将赢得巨大的征战先机!烽火已燃,战鼓渐近,各位统帅准备好了吗? 开放时间 争霸北欧(普通
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【天梯赛】S2赛季天梯赛奖励展示截图
【天梯赛】S2赛季天梯赛奖励展示
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关于现伤害计算原理的整理及验证截图
关于现伤害计算原理的整理及验证
团长晚风、及一众战友 猛虎——阿波罗本团 简单概括加成种类: 1.攻击:基于兵种一级数据(计入面板) (等级、涂装、军官、策略、士气) (森林一次50%攻击加成) 2.伤害:基于现面板全数据(不计入面板) (装甲指挥车、潜艇、特殊词条、涂装) (森林二次50%伤害加成) 防御免伤效果(收益): 一、火炮 二、歼击车 三、步兵 四、潜艇 潜艇面板数据很低,但其buff是提供1500%
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关于部队作战模拟的简单模型截图
关于部队作战模拟的简单模型
团长晚风、露茜,及一众战友 猛虎——阿波罗本团 关于科技、部队优劣势判断的另一种方式,用于直接模拟比对最终结果。现生命—防御—火力的计算方式是经过实践检验的,以前也试过一两次做模拟作战模型,但结果总会差几个、几十个,且没有时间仔细去找误差所在,所以最近有点无聊时间,遍仔细比对误差所在,并整理出较适的模拟模型。 一、校队 1.以1500编制,4/3级,无官,裸状态步兵校对: 为方便看清
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