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星火非官方系列教程08-做一个最基础的数值策划案

修改于2023/12/04141 次播放案例分享
星火非官方系列教程08-做一个最基础的数值策划案
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【星火】零编程基础做独立游戏,开局一条狗一刀999~截图
【星火】零编程基础做独立游戏,开局一条狗一刀999~
这游戏目前共设计了4个玩法模式 七界冒险:PVE剧情冒险冒险(地图和剧情需要耗费大量时间做、游戏不火鸽之) 八仙过海:PVPVE积分竞赛玩法(核心特征是3选1自组技能套路、玩家各显神通) 九重试练:PVE生存玩法(主要的资源产出玩法、当前完成度95%) 十戒之争:PVP竞技玩法(标准竞技、20人吃鸡、地图仅完成5%,下一步就做它) 至于设计初衷……无论是在独立游戏贴吧、游戏作者群、还是星火编辑器的
精华
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19:09
花里胡哨技能之001截图
花里胡哨技能之001
星火编辑器技能制作
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19:26
星火写轮眼-技能系列-刀塔2-山岭巨人截图
星火写轮眼-技能系列-刀塔2-山岭巨人
星火写轮眼-技能系列-刀塔2-山岭巨人
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38:00
【星火编辑器】用自定义背包做个仓库(含增加解锁格子)截图
【星火编辑器】用自定义背包做个仓库(含增加解锁格子)
编辑器需更新到版本06,用自定义背包做一个仓库,并模拟动态增加格子和解锁格子
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11:32
星火编辑器-技能分享-贝塞尔曲线截图
星火编辑器-技能分享-贝塞尔曲线
#攻略
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01:12:23
星火编辑器-技能案例制作教程截图
星火编辑器-技能案例制作教程
上次发的技能演示感觉大家觉得挺不错,所以录了个制作视频,希望大家能从中获取一些灵感,如果对你有帮助,还请多多点赞支持~让我看到努力的动力。[表情_期待],增加了字幕#星火编辑器#星火编辑器小功能分享教程
精华
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14:45
《如何用星火内的场景搭建一个局内主界面》第1集截图
《如何用星火内的场景搭建一个局内主界面》第1集
#星火编辑器 #游戏讨论 #游戏开发 #单机游戏 #游戏制作
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08:10
【星火编辑器】倒计时制作:用动态文本结合计时器截图
【星火编辑器】倒计时制作:用动态文本结合计时器
一般我们做倒计时,需每秒或每帧计算和发送时间到客户端,这样不仅麻烦,还消耗资源 我们用动态文本控件结合计时器可以简单做到,具体可以看下视频
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38:36
随机爆装备的两种方式截图
随机爆装备的两种方式
前面是触发器的实现方式,后面是数编一开始做错了,然后慢慢检查做出来了,不想看错误的话,可以直接快进。应该还有一个函数可以做,但是我想了想比较费事。 无视我后面说的话。 本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。
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07:44
《如何用星火内的场景搭建一个局内主界面》第3集截图
《如何用星火内的场景搭建一个局内主界面》第3集
进入游戏和退出游戏按钮设置 #星火编辑器 #单机游戏 #游戏制作 #游戏开发 #游戏讨论 记得点赞评论收藏哟[表情_酷]
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