全人物攻略与一些改进意见
修改于2020/08/29642 浏览攻略
写在前面的话:战魂公测已经一周了,角色我早早就买全了,技能和风格是更新后才陆陆续续都解锁的。我个人还是比较喜欢这款游戏的,虽然战魂现在还很稚嫩,存在着很多的问题和bug,但不可否认的是战魂也有许多的优点,如高帧率的像素动画和精美的美术制作,写这个攻略是希望游戏能变得更好,让更多人喜欢。镇楼~

前排指路:
——人物攻略(粗略分析角色特点技能风格)
权姐、银藏、艾凯莎、钢蛋、奥莉、佩德勒
——道具攻略(三个主要流派搭配的道具)
一拳流、攻速流、召唤流
——改进意见(欢迎大家讨论)
bug、角色培养、金币系统、氪金道具、武器系统、隐藏房间、小怪、修罗之力、角色平衡、其他、新内容
萌新一只,攻略是第一次写,有些啰嗦,如有错漏之处,希望各位看官多多包涵,想到新内容我会补充的,错误也欢迎大家指正,我会尽快修改。
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人物攻略:
角色的技能、风格和游戏中的道具有十分强的联动性,再加上面对不同敌人时采取不同的进攻方式,灵活使用普攻、技能、闪避、走位,这才是实力。(很多人诟病闪避机制,我认为完全可以通过解决精英怪的无脑霸体和部分怪的强制控制这两个问题使闪避机制合理化,而不必强求全方位的强制闪避)每个角色我只会推荐简单的几种搭配,在游戏里也不需要执着于固定的套路,按照道具和敌人选择合适的技能风格,这才是主技能设计成可随时替换的原因,欢迎大家开发更多的骚套路。(角色的普攻伤害/技能伤害与面板属性值之间成固定比例)
1、权姐:
初始角色这么强我是没有想到的,好像不少人都是用双幻影权姐完成首通的,可以说是个挺亲民的角色。普攻4468循环。(坐着吃鸡腿时还穿着运动服呢,怎么一站起来就没有了呢?还有权虎鹰这个名字……一言难尽吧)


技能风格搭配:(副技能+主技能)①双幻影阵。在攻击修罗王第三形态时,就伤害而言,额外暴击率的1风格是不如追加招式的2风格的。1风格的好处是可以与暴击道具形成更多的联动,2风格的好处是更快的攻击频率和绝对的伤害输出,3风格有人用吗?输出是最菜的,可能频率更快吧,反正我从来不用。道具方面就选择那些与攻击频率密切相关的就好,吸血是首选。这个流派输出全靠普攻,所以要利用好闪避和索敌攻击时的冲刺,冲刺的距离还是很可观的,在追击隐藏房间女弓箭手和灯神boss时都非常有用,攻击霸体怪时注意用闪避躲避伤害。
②虎扑子/铁山靠+虎扑子。全程使用1风格(我很喜欢把猛虎硬爬山叫成虎炮拳,懂的都懂),等cd的时候就四处瞎逛,cd好了就靠近敌人打上一炮。道具方面搭配增强单次伤害的,向一拳(炮)超人靠拢。注意释放技能时不要和敌人站在同一条水平线上,稍微偏上/下一点可以避免自己被打断。
③双雷刹烈凤拳。一般使用2风格,主要搭配巨大化蘑菇和世界缩小器,一个翻滚到房间中心,两拳就清干净了,但由于cd过长,打boss会比较慢。道具选择减cd的,加伤害的。
2、银藏:
另一个可以免费拿到手的角色,玩起来还是蛮帅的,就是这伤害不大行,刮痧的刺客?普攻345循环。独特的闪避带伤害(5点)机制,玩银藏时一定要在攻击中灵活使用普攻和闪避,填补技能冷却的时间。高暴击率让他和各种暴击相关道具都比较搭配。

技能风格搭配:①双流星。这铿铿的音效就很带感,闪来闪去感觉自己秀到飞起,赛高尼high铁鸭子哒,但其实就是个刮痧师傅。清小怪时2/3风格,打boss时1/3风格。1风格和2风格在“闪”的时候就有伤害,可以通过闪避来取消二段收刀伤害/收刀后摇,3风格的伤害在收刀时产生,可用闪避取消收刀动作后摇,只要在伤害产生前不回头就行。(真男人从不回头看爆炸)道具搭配暴击相关的以及增强单次伤害的。
②流星/里燕返+十八刃。1风格伤害高,2风格范围大,和暴击沙漏很搭,3风格无冷却,和镜子很搭,各有特色,看道具选择吧。里燕返感觉是个神技,就是格挡的时间太短了,又是个吃操作的技能,大多数人副技能带的还是流星一闪。道具选择频率相关的和暴击相关的吧。
3、艾凯莎:
唯一的一个远程攻击角色,普攻伤害3,可以通过蓄力来增强普攻的射击距离和伤害,普攻一段蓄力后变为两支射向目标的穿刺箭,二段蓄力后变为三支呈固定窄扇形角度的穿刺箭,穿刺箭伤害10。(这衣服真大,不对,这衣服真白……这原画与像素人明显不符啊,坐着抛硬币时感觉还挺正常的,怎么你也和权姐一样有起身就爆衣的设定?)



技能风格搭配:①任意+箭雨。2风格的箭雨伤害还是很可观的,范围也还不错,1风格蓄力后伤害爆表,就是打不到人……有大佬教一下蓄力箭雨的实战用法吗?道具选择频率相关的的、加伤害的。
②双连射矢。可以全程1风格,也可以偶尔用2风格3风格清清小怪,技能射出的箭伤害为10,射程比无蓄力普攻要远得多。道具选择频率相关的。
4、杰拉尔•钢蛋:
防御最强的角色,牺牲了闪避和移速的钢蛋可以架盾,架盾时无法转身,可以抵挡来自前方的伤害。普攻10 6 15循环,可以通过蓄力使普攻变为30伤害的一次中距离锤击,一段蓄力后伤害60。(和艾凯莎的蓄力不同,钢蛋的蓄力时长不会影响伤害与攻击距离,顺便吐槽一下蓄力普攻打30比银藏的1技能流星25伤害还高)钢蛋的普攻还是比较强力的,又自带回血,打起来很稳。(唯一的板甲角色血盾和权姐一样多,这缠胸当铠甲用就离谱)

技能风格搭配:①战争弥撒/高卢战吼+天使契约。3风格智天使就好,加百列长得漂亮,又好用(咳咳),战斗时主要突出一个怂字,墙角一蹲,盾牌一架,去吧,皮卡丘~~然后就是满场的雷暴,等清的差不多了再普攻几下,苟就完事了。道具可以选择召唤流,减cd的道具冷饮合成必拿,可以开启多人运动。
②双战争弥撒。也是很怂的一个套路,其实和上一个区别不大,选择2风格,苟墙角开法阵,道具选择频率相关的,有放大蘑菇和世界缩小器可以来一波巨大化法阵。不知有没有人开发出硬刚流的钢蛋,感觉攻速上去了之后钢蛋的普攻也挺猛的。
5、奥莉:
第三个女性角色了,战魂的角色男女比竟然达到了1:1,可喜可贺。暴击率5%,攻速1.8的存在,普攻没有第一下的索敌冲刺,让她的普攻体验有些差,普攻24555555循环(可能大概也许是六个5),跟了个每次打1的小跟班,零件会在跟班攻击时和奥莉自己的555时随机产生,零件一段时间不捡就会消失,释放技能需要消耗零件。奥莉的闪避非常厉害,可能是为了弥补普攻缺失的自动索敌,她的闪避(或者叫翻滚更恰当些?)可以连续无间断释放,所以就是宝宝负责进攻,自己翻滚躲伤害。(又一个原画和像素人不太一致的,这算是女性角色的特色?)
技能风格搭配:
①双飞鱼。三架小飞机还是挺猛的,输出完全够(单次伤害3),就是有点脆,飞机还要吃地面上火圈毒圈的伤害我不太理解。用2风格造出第三架飞机后换1/3风格吧,个人喜欢3风格,可以让单次伤害变成4甚至5。道具共享机和属性棱镜是必拿的,其他的随便了。
②飞鱼+战甲。机炮单发伤害5,一段时间后恢复到30发,散弹冲拳伤害20,追踪飞弹4发每发伤害10,3个风格都还行,战甲不吃控制,相比boss一下就干挺的飞鱼,战甲要硬的多,道具就随便加点伤害吧。
6、佩德勒:
隐藏角色,首次击败商店老板后解锁,氪金获得。猫老板被称为版本之子不是没有道理的,3个技能任意搭配都能通关,强就完事了。猫老板的闪避比较特殊,是往前闪的,或者应该叫冲刺?普攻33443333333 15循环。
技能风格搭配:
①双无氧运动。无氧运动不开启时也有效果,而且风格更改后属性会随着更改,这个流派其实和权姐的双幻影流是一样的,靠普攻输出,就不重复说明了。
②双摇摆猫咪。没什么好说的,技能强度离谱,全程1风格也没问题,想玩一拳的打boss时换3风格就好,道具看你选的风格,频率相关或单次伤害。
③其他的流派。这部分不展开说了,双回旋冲击也行,混着搭配也行,这个角色的强度让技能选择不是那么重要,看见关键的道具就调整技能风格,总是能通关的。
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道具攻略:
这部分不会写出所有道具的作用或合成公式,已经有很多帖子写了,大家自行搜索就好,我就写写什么道具适合什么流派吧。
1、一拳超人流:追求单次数值的最大化。
权姐的虎扑子1/3风格、铁山靠,银藏的流星、里燕返,钢蛋的盾牌猛击、蓄力普攻(我猜测是可行的,不知道有没有人尝试),佩德勒的回旋冲击1风格、摇摆猫咪3风格。
蓄能拳套、琥珀蒙空、撬棍、突刺指环、玻璃人、斗魂(和其他道具有些冲突)、反氪金装备、弱点透镜、冷饮和怀表(减cd)。
2、快速连击流:追求更快的攻击频率和频繁的控制。
权姐的幻影阵、银藏的十八刃、艾凯沙的箭雨、连射矢,钢蛋的战争弥撒,佩德勒的无氧运动、摇摆猫咪1/2风格。(奥莉的技能吃道具加成吗?求大佬解惑)
德古拉的假牙、三个愿望、火冰雷精灵、窜天猴、恶犬之魂、暴击沙漏、生命勾玉、虎牙项链、幻影魔镜、霹雳头巾、碎骨刀、火焰拳套、魅魔面具、硝酸甘油、帝王引擎、突击队袖章、鬼武面具、拳击手套、纽扣***、毒素瓶。
3、召唤随从流:追求人数的压制(道具合适就能玩)。
钢蛋的天使契约,奥莉的飞鱼。
所有的随从类道具、共享机、属性棱镜、灵魂铃铛、愤怒河豚、口香糖、光学迷彩(解放双手)。
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我个人的一些很粗浅的改进意见:
1、各种bug。首先是大家都在提的一些bug,尽快修复这些影响玩家体验的不利因素吧。(欢迎评论区补充,我会添加)
读取界面50%卡死
付款后角色仍无法使用
银藏卡入联机大厅
石头人无法被攻击
小怪卡墙卡建筑
修罗王三形态隐身
佩德勒1技能无限叠属性
奥莉同时携带放大蘑菇和世界缩小器开机甲过门时出现亮斑
火力支援道具标记错误
2、角色的培养。
角色升级的好处太少,更新前好歹可以解锁技能,更新后等级不限制技能解锁了,升到10级就只有50钻石,我差那50钻吗?可以模仿元气骑士,2级加5血,3级解锁次要技能,4级加5盾,5级解锁第2/3个技能,6级加0.1移速,7级解锁第3/4个技能,8级加1伤害,9级加1%暴击率,10级加0.1攻速。
3、金币系统。
起始的30金币设计的很让人难受,正好买不起第一个地图里商人的商品,挺恶心人的,希望如元气骑士那样可以升级提高。
游戏中经常前中期就杀老板了,导致最后金币大量剩余,能否在结算时将剩余金币按比例转换为钻石?或是老板在消失几关后会重新出现,只是商品的价格更贵。
4、氪金道具。
红钻的作用少了点,(不会有人每次换角色打一局就重新调整一遍修罗之力吧)红钻比蓝钻卖的还贵,但作用又不大,就挺迷的,考虑多加一些用途。
武器强化卷,这东西只加20%的成功率,使用了之后仍有可能升级失败,这可是氪金道具啊,就好比复活卡的效果是有50%的几率复活一样,这不是闹么,直接100%成功强化不过分吧,反正武器也只是单局游戏内生效的。
重生卡,这个道具我从没用过,看广告它不香么?建议把单局游戏可复活次数改成多次,第一次复活可以看广告,以后的复活就必须用重生卡,要不然我差那30秒吗?
俱乐部vip卡缺少说明,而且效果也有些不尽人意,仅仅是买饮料的7折优惠,相信有许多人是几乎不买饮料的,这个东西就没啥用。
5、武器系统。
单独来看武器系统是没什么大问题的,但是当武器与金币、钻石、氪金道具联系起来后就让人各种不舒服。首先是武器的品质太不固定了,有时第三关boss就掉个垃圾武器,然后卖了几十金币,然后那时金币还没屁用。boss关的奖励可以更稳定些,比如第一关保底奖励带两个道具的武器,第二个带三个,第三关带四个。
武器的铭刻和灌注是用钻石的,三槽武器加上强化劵灌注都很可能失败,失败了就无法对武器进行任何操作了,于是一些人就用sl大法再灌注一次,但sl时花掉的钻石不会复原,所以运气差的可能花了100钻和几个强化劵之后武器毫无变化,总之这一系列机制迷的不行。
6、隐藏房间。
出一堆血瓶的用处是什么?方便玩家刷偷商品的成就么?要么给道具,要么给金币。
隐藏房间的boss难度与奖励明显不符,要么降低难度,要么增加奖励,给武器或钻石都能接受。
7、小怪与精英小怪。
女鬼这个小怪挺烦的,可以考虑降低血量,如攻击一下就死,也可以在人物第一次受到伤害后就脱离(被打离)附身。
雷电法王、石化蛇人美杜莎、武术家、沙漠关boss伊卜利斯召唤的小兵等等这类可以把玩家控到死的小怪感觉都有点问题,很不利于玩家体验。
精英怪的无脑霸体,这点配合上述一些小怪的强控制,导致闪避键形同虚设。
8、修罗之力系统。
这部分总感觉不太完善,几百钻石投进去增强少的基本可以忽略,更别提越往后效果就越不显著,但增幅过大又不是个事,还有不同角色对于属性的需求也不同,虽然红钻严重溢出,但每次重置也不是个事,凉屋参考一下其他游戏的类似系统看看。
9、角色平衡问题。
权姐都通传说几次了,银藏还在普通挣扎……猫老板带什么技能都能通关,奥莉带双1技能就……一开始我还以为是技能风格有些没解锁的问题,但更新之后这个问题依然存在。权姐的双幻影就是无脑强,操作就是简单;银藏的容错率就是低,1技能2技能的使用难度就是高;猫老板有了3技能后通关更快速更无脑了;奥莉有了3技能只是让我从原本的死活无法通关变成勉强通关。
角色有自己的特色是好的,比如银藏是可以作为一个高功脆皮的刺客类角色来设计的,但脆皮是真脆皮,高功就有些呵呵了,权姐的虎炮拳单体100伤害,群体50伤害,银藏的一闪流星暴击了还打不了50血,打boss时就是在那刮痧,拿了把刀结果还没人家用拳的伤害高,您怕不是拿了把充气刀哟。银藏玩起来是挺帅的,但这强度也太拉胯了。
权姐和猫老板是t1级的,强且简单。钢蛋和艾凯莎是t2级,需要一些操作,强度正常。银藏和奥莉垫底,依赖适合的道具和操作。(这里的分级是角色难度与强度的综合分级)
10、零散的一些内容。
训练桩的位置让人一言难尽啊,左边一个npc靠近后谈话,右边一个灯柱碍事。
游戏中一些地形有时有些碍事,正在满图乱跑躲闪电呢,突然一挡就被电的原地升天。
奖励宝箱也有碰撞体积完全没必要,妨碍我捡金币。
食品材料也可以自动拾取,又没有不捡的理由。
饮料效果只显示最后一个?建议改成全部显示。
11、展望新内容。
游戏目前共2个免费角色4个氪金角色,太少了,希望可以尽快增加新角色,个人建议是一次出两个角色,一个免费一个氪金,免费角色数量的增加可以赢得更多玩家,氪金角色则用来恰饭。
单出氪金角色感觉很多人会抗议,元气骑士刚出时我记得好像是5个免费5个氪金,好歹比例是1:1,战魂不能和元气一样我很理解,但只出氪金角色还是会让很多玩家失望,到时候又是一波“凉屋变了”。
既然银藏都经常进联机大厅逛了,联机模式是不是就要快点出了,还有云存档也请尽快上线。
新的地图场景也要尽快出啊,总之凉屋要加油肝出更多新内容啊。
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最后在这里祝凉屋能越办越好吧,感谢各位的阅读。
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