原神水龙王队的固有天赋一是一种独立倍率乘区的增伤效果,可以显著提升伤害。当那维莱特的固有天赋一叠满三层后,增伤效果高达60%。然而,要吃满三层被动,必须触发三次水元素相关反应,这就要求队伍中带有三个非水系角色,从而放弃双水buff的加成。如果未来想要水神入队,则会少吃一层天赋效果,直接损失35%的伤害加成。
为了既吃满天赋,又能双水入队,可以选择抽一个一命的角色。这样就能保证吃满天赋效果,并且享受双水配队的加成。
根据伤害实测结果,吃到一层天赋效果后,水龙王的重击伤害提升约为10%。而生成水元素结晶后,即使不捡起来,也可以触发天赋效果。吃满二层天赋效果后,水龙王的重击伤害提升约为28%。而双水队伍少吃一层天赋被动时,水龙王的重击伤害相比吃满三层天赋,实际上会减少约7.5%。
综上所述,水龙王的固有天赋一确实能显著提升伤害。触发水元素结晶就可以吃到一层被动,无需捡起来。在当前版本中,0命水龙王组四色配队的伤害要强于双水配队。然而,个人建议在实战中不推荐强行组四色队,因为操作难度增加、产球减少,对那维莱特的充能要求更高,而且未来可能会有水神入队,可以弥补这点伤害差距。