不谈齿轮服务器,回归游戏本身,写写我的意见吧。

2023/12/5447 浏览反馈
首先作为一个刷子游戏,我在刷刷刷的过程中,得到的正反馈太少了,凉屋你要搞清楚刷子游戏的爽点在哪里,无非是就是爆装备,出毕业词条,然后毕业屠杀小怪。那么怎么样让玩家体验到这些爽点呢,暗黑破坏神里有一个小细节,绿色橙色装备爆出来到地上,或者丢到地上,会有“叮”的一声。就是这个“叮”,在枯燥无味的刷图中给玩家一丝正反馈,我听到这个声音我就知道哎出货了,至于能不能用是另一回事,这个声音出来就会爽一下,反馈就来了。
在元气骑士前传中,无论是装备,材料,卡牌,掉落都是没有声音的,尤其是材料和卡牌,作为游戏的核心玩法,他们的掉落居然一点提示都没有,掉了就掉了,猫猫溜过去就给捡走了,我都不知道在哪爆的。不要小瞧贵重物品掉落提示,这个对于游戏体验的提升是非常巨大的。
第二个需要改进的地方就是宝箱。无论是什么宝箱,小地图的显示都是一样的,前期看到小地图有箱子美美跑过去,结果是个白箱子,翻开一看绿装一件金币50。不同等级的宝箱在小地图上的显示应该是不一样的。宝箱的奖励实在太拉胯了,尤其是黄金宝箱和打完精英boss的豪华宝箱。设计的这么好看,翻开一看不说橙装,紫装都没有,稳定蓝绿,我刷图的时候看到宝箱都懒得点,纯纯浪费食物buff。
哦说到紫装,紫装存在的意义是什么呢,毕业了都穿的橙色,过渡的话也用羁绊正确的蓝绿装过渡,紫装掉率低又难刷,打boss之前上buff?可是不用这个buff也可以刷boss,毕业橙装数值太高了。我也不知道你们搞这个紫色装备是想干嘛。
上面提到橙装数值,我觉得凉屋需要注意一下了。你这才1.0版本,人家秒伤都上千万,后面等级升到60 70 80,秒伤是不是要十亿百亿千亿,然后走暗黑3的老路,dh一刀下去好几百兆,奥陨一个球几十京。我记得PC当时都带不动这么大的数字,网易的服务器都顶不住,刷大米巨卡,以后手机能撑得住吗,你这土豆服务器能顶住吗。
还有就是,玩家的成长曲线有些扭曲了。卡牌的存在弱化了地图装备掉落必要性,不是说自己做装备不好,而是打造橙装使得bd小毕业进度过快。从0到50只需要很短的时间,然后钥匙开宝箱拿装备,回二周目狂刷卡牌,做三件首领橙装➕两三件羁绊正确的蓝绿装,OK了三周目乱杀了。但是呢,再想更进一步就难很多了,羁绊正确的首领橙装3➕3的难度直接翻几倍,羁绊词条都可以用的橙装更是少见,导致玩家一时之间很难再有提升, 就像我现在这样,不上不下很难提升,已经准备半a了。
还有就是小地图,打瓦尔基里时小地图全开,可能是因为重复进过这张地图,这就导致我有时候不知道哪里走过了哪里没走过。平时刷普通副本,小地图又变了,分为 不透明/半透明/透明 三种状态,太混乱了。
关于金币和锻造材料的获取,我觉得凉屋需要再考虑一下,消耗和收入是不成正比的。不能盲目的增加获取,这会减少游戏寿命,但是也不能消耗这么高获取这么少,刷一天见不到一个橙色锻造材料,多少有些离谱了。
还有就是联机bug,我(风暴刺客)和我的朋友(领主)联机时,他吃不到我的buff,我也吃不到他的buff,很怪,不是完全吃不到,是有几个光环我想不起来叫啥名,队友吃不到,但是技能描述上写了友军。
希望你们能多听听玩家的意见吧,尤其是服务器,真得修一下。
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