无能的狗宽,建议退位让贤,这游戏面临的困境,很轻松就能解决。

2023/12/062548 浏览综合
一句无论怎么改都不能避免玩家买火毕业,给爷整笑了,无能到直接放弃?你才多大?遇到点困难怎么不去重开? 无意冒犯,你是自己承认自己是废物的。
解决问题很难嘛?
首先火炬这游戏增伤底层逻辑下最优解是海量叠乘额外伤害。然后细节方面双倍暴击cd攻速档位这些,再做点生存。
而一个大天赋级别的词条增伤在30-40%,大部分职业再做完至少双防护,补充档位,暴击,双倍的基底下,能堆多少m就直接一眼看到上限了。很多职业能万亿就不错了,某个职业一个月前打桩13秒,挂机40分钟伤害没掉,整整180万亿秒伤,而且还没到上限。
这游戏职业设计到毕业就存在底层逻辑问题,比如狂2,到80级几乎是0额外,召唤1全是额外,这种职业差距不言而喻,哪怕是后期狂2起来了也是不如1/10只小动物,正常逻辑游戏里,狂2这种前期弱的战士,后期应该可以非常强。
所以第一部是应该取消所有职业自带的额外伤害,最大化缩小差距,这点能懂嘛?缩小职业差距,一方面是平衡,玩家选择多了,一方面极大增加了开荒难度,延长咯游戏生命。 另一方面是因为叠乘底层机制,存在有职业开区两三天就杀穿了,然后通货膨胀就很快来了。每天火价都在跌,因为强力职业,只需要武器词条有几个额外,板子敲点额外,就小毕业了,玩弱势职业只是因为无聊打发时间。
如果听不懂,大概想象一下,所有人拿狂2这强度职业开荒,是个什么难度,就知道这做法有多明智了,当然怪物应该适当削弱。
另外避免买装备直接毕业太容易了,比如板子洗了以后不能交易,其他装备为啥不可以?
再我说的取消全职业额外前提下,给装备增加随机属性词条,弥补一部分缺失,比如有些比较好的暗金,达不到毕业成程度,也存在瓦这种玩法,那么优化一下呢?
比如 经典的伏流杖,随机几种技能,只有一个波纹有用,其他装备为啥不可以呢? 除了技能还可以加入属性,如果伏流再洗个+30%加剧效果?甚至额外加剧?是不是心流就起来了?
比如被强行砍费的凌汛,完全可以再重要词条上随机属性,你可以买来赌,洗出好的就能用,洗完了不能交易,但是可以一直洗,这样可以让很多废物装备重新利用起来,比如一个垃圾武器能洗出+30%额外,甚至两条三条,(不用觉得变态,基础额外没了)每件高不成低不就的装备都可能给你带来惊喜。
另外洗练材料可以用分解辣鸡暗金的碎片来作为狗粮,增加玩家刷图积极性,每天可以加点任务送一些绑定材料提高日活。
真的,想改变真的太容易了,把拍卖改成一个只卖底材和材料的地方,不能直接毕业就好了。我以上建议都是现有机制上提的,并不存在技术难度。
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