【钢岚】机甲部件品质提升,耗材计算统计

2023/12/91994 浏览综合
机甲风战棋手游《钢岚》公测了,我发现在一个月前的内测卡池吐槽视频里,我说机甲部件升满需要抽到四次(本体+耗材),这话没错,但属于歪打正着,后来我花了两个多小时才研究明白这里边儿的门道,和大家讲一讲。
       
机甲部件的品质可以提升3次。升满需要在本体的基础上再抽3件。但不是重复一次就提升一次的潜能命座,而是更复杂的进阶机制。提升第1次和第3次必须用同名装备(即一模一样的同品质部件),但第二次可以用同类型不同部位的同阶不同名装备来当耗材(指属于同样的机甲重量类型的、任意部位的、同等品质的、不完全相同的机甲部件)(比如金2升金3品质的XR躯干,可以用2个金2品质的中型机甲的任意部件来当进阶材料)。
       是不是感觉头开始痒了,钢岚里,可以实现蓝装变紫装,紫装变金装的品质跨阶,但这种质变需要同品质的耗材,也就是每升一阶,耗材数量成倍增长。
       简单来说,无论初始是蓝装还是金装,要品质提升3次,本体+耗材,同名部件最少4件,剩下的部分需要用大量狗粮补足。
       同名金甲要氪,大量狗粮要肝,培养装备可以说是又肝又氪,如果不用狗粮补足的话,只用同名装备,进阶3次需要同名装备12件。
       机甲分轻型/中型/中型三种,品质提升的上限是提升一个颜色,就是蓝升紫,紫升金,3次提升的品阶如下:
蓝甲:蓝1→蓝2→紫1→紫2
紫甲:紫1→紫2→金1→金2
金甲:金1→金2→金3→彩
升阶消耗的材料:
蓝1→蓝2,同×1
蓝2→紫1,同类型任意蓝2×2
紫1→紫2,同×1
紫2→金1,同种类任意紫2×2
金1→金2,同×1
金2→金3,同类型任意金2×2
金3→彩色,同×1
详细计算:
——蓝甲——
蓝1→蓝2,同×1
(2件同名蓝甲)(ps:2件同名蓝/紫/金甲为计为1组)
蓝2→紫1,同类型任意蓝2×2
(1组同名蓝甲+2组 同类型的 2件任意同名蓝甲)=3组同名蓝甲
紫1→紫2,同×1
(6组蓝1甲=1件紫2甲)=12件同名蓝甲
——紫甲——
紫1→紫2,同×1
(2件同名紫甲)
紫2→金1,同种类任意紫2×2
    (1组同名紫甲+2组  同类型的 任意同名紫甲)
或(1组同名紫甲+12组 同类型的 任意同名蓝甲)
金1→金2,同×1
    (2组同名紫甲+4组  同类型的 任意同名紫甲)
或(2组同名紫甲+24组 同类型的 任意同名蓝甲)=4件同名紫甲+48件蓝甲狗粮
——金甲——
金1→金2,同×1
(1组同名金甲)【90抽+(120抽或120+150抽)】或跑片系统3个月的产出
金2→金3,同类型任意金2×2
    (1组同名金甲+2组  同类型的 任意同名金甲)=2件同名金+4件同类型金
或(1组同名金甲+12组 同类型的 任意同名紫甲)
或(1组同名金甲+4组 同名紫甲+48组 同类型的 任意同名蓝甲)
金3→彩,同×1
    (2组同名金甲+4组  同类型的 任意同名金甲)=4件同名金+8件同类型金=12件金
或(2组同名金甲+24组 同类型的 任意同名紫甲)
或(2组同名金甲+8组 同类型的 同名紫甲+96组 同类型的 任意同名蓝甲)
=4件同名金甲+16件同名紫甲+192件同名蓝甲
       以上是提升一件部件需要的材料消耗,如果是一套机甲,金甲升彩,需要消耗的材料是:
4套同名金甲+16套同名紫甲+192套同名蓝甲
=16金+64紫+768蓝
       如果头铁,不用狗粮,全用金部件,就是48件金装。
       如果你能看懂,或者对钢岚的养成深度上限有了更清晰一些的认识,那我这篇专栏就没白做。劝大家理性消费,量力而行。也希望厂商能记住,当时定下的两个小目标,是“成为新世代战棋游戏可玩性和福利天花板”,而不是两个亿。
TapTap
附一张拿3张官图合成调出来的图,感觉还挺酷的,我挺满意。
26
46
20