建议部分氪金坦克、炮弹的调整

修改于2024/01/15637 浏览反馈
以前总有人说过:“氪金坦克的强度太高了!平民玩家和萌新一点游戏体验都没有!”。也就导致Skai后期制作的氪金坦克强度都不是很高,但强度也没有太低,而是保持着中规中矩的强度(比如战术导弹和马克W)。但有些氪金坦克玩得依然不是很舒服,总让人觉得花了钱冤枉找罪受,自己反而才是大冤种。以下观点是我觉得能让部分氪金坦克(炮弹)既能玩得很舒服,而且强度也不会过于变态的那种……(强度不会过于变态,也不会让氪金玩家花了钱纯纯找罪受)
傀儡坦克:当控制器控制敌人时,队友攻击傀儡不会解除控制,但控制时间会比原先缩短,傀儡飞弹使用冷却时间增加。
宙斯盾主战坦克:1.反弹护盾使用冷却时间减少。  2.玩家可以调整地狱迫击炮的射程。(伤害也可以略微小加)
战术激光坦克:激光射中反光筒后坦克不会减速,但此技能使用冷却时间增加。
马克W单履带坦克:玩家可以随意调整两枚特殊飞弹的射程,但不能贴脸,其转向故障buff时间减少。
接下来就是部分氪金炮弹的调整
地狱火激光飞弹:飞行时会一路向地面喷洒附带机油,并借助尾焰来使其燃烧,碰到火焰的敌人将会受到伤害。(燃烧时间有限,在高空中和太空无效)
三叉戟激光导弹:导弹在飞行过程中三条激光由原来分的很开然后逐渐拉近,最后变成一条很粗的激光再往下轰炸。
护盾增益炮弹:炮弹必须要穿过护盾才能达到增益效果,暴击概率会比原先下降。
护盾增益导弹:发射时,如果导弹穿过了护盾(战术导弹的球形护盾),那么击中敌人(包括范围性)后会有40%的概率造成暴击伤害,并且自身也能够回血。(数值可调整)
吸血鬼炮弹:1.初始吸血率增加。(包括升级后)2.要么加穿甲,要么加百分比额外伤害。3.不加强的话也行,但是这个礼包要降价。
以上观点仅属于个人观点,大家觉得怎么样呢?不喜勿喷哦~也祝坦克能在新的一年里发展顺利,年年有余!
但凡能改成这样,这商机不就来了吗?[嗒啦啦4_害羞]
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