【测试结束简评】- 代号:虹

2023/12/12393 浏览综合
实际参与测试体验后的评价
综合:有待优化的作品,亮点不足,只能说未来可期。

游戏战斗体验
战斗主要是单手操作,分为普通攻击,闪避,蓄力攻击,和技能,操作手感目前来说比较一般,并且长蓄力攻击很差,好像在罚站原地不动,并且长蓄力角色的蓄力条还分两段,三段,操作感很一般。可圈可点的算是QTE和元素连携,这方面不太好评价,只能说比较普通。

角色养成体验
非常像米哈游产品的养成系统。
4件装备组成套装,再加上专属武器的卡池。
并且部分角色机制放在同名角色觉醒中。
和米哈游的竞品太像了,如果是对标米哈游的游戏的话,就目前而言很难谈游戏成功。

资源福利体验
主线任务以及剧情支线等资源一般,由于是测试这方面暂无定论,如果对标米哈游的话在游戏福利方面不要报太多希望。

玩家竞技体验
玩家间差距很明显。
一个角色的觉醒中有几个技能机制,如果你没有多个该角色,在等级武器相差不大情况下,非常难通过操作来弥补觉醒的差距,更何况还有专属武器的差距,如果这些都没改的话,非付费玩家或少额付费玩家在正式开服后极难与大额付费玩家竞争。
例如某个角色某个觉醒是增加30%奥义时间/连续攻击获得10%攻击,可叠加4次。
你没有这个觉醒就是奥义时间短30%,就是伤害会少40%(同类加成稀释后可能少一些)
在计算时间的排名模式中,这部分会有相当大的差距。
建议竞技模式随心情玩玩就好。

综合体验
非常长的新手教程,个人体验的第一印象就不是很好,再加上很多游戏机制近乎原封不动复现,甚至可以说是“缝合”,游戏特色也不突出,可能除了立绘以及画面风格没有别的优点,但就算在这个有点上也不够突出,希望未来能更好吧...(但愿)

【题外话】
不改的话,考虑到制作成本及运营费用,个人推测游戏产品周期(即游戏寿命)可能就在6月-24月内,不过如果主打热爱或是真的这样都能吸引大量付费玩家就当我没说,希望能交出一份令人惊喜的答卷来打我脸。
TapTap
2
3