28号铁衣更新文字版,解析更新的
2023/12/12716 浏览攻略
大家好,我是千颖月。
在九月二十八号,逆水寒手游官方放出了之前所提及的铁衣相关的技能增强及改动。相比之前的七个改动约等于一个屁,这八个改动可谓是表达出了官方这段时间对铁衣确有关注并且确在努力调整。对于这次的改动,我先上总结:方向正确,值得鼓励,继续加油。
先来看第一条。主要是对反击风暴这个铁衣大特质的文本说明的调整,真正的增强在后半段,对于一仇:也就是第一仇恨 的目标为自身的怪物攻击的时候,反击风暴变为了必定触发,且伤害变为百分之三百。Cd6s。那这个可以说是一个史诗级的更新,铁衣作为怪物的仇恨目标时,挨打现在有一个稳定的出伤,是一个很优秀的改动,为御铁衣提供了一个有特色,简单合理的稳定出伤机制。
再来看第二条:兑现了之前给到的,对御铁衣的基于防御数值而给出加伤及加仇恨的加成。在本次更新之后,大量御铁衣的秒伤提升至少1w+,同时我们看到一以贯之这个技能的数值,在御姿态下一以贯之拥有至少,注意是至少百分之六百五十的嘲讽倍率。这也与我之前在视频中提到的,我个人认为最合理的调整方法基本完全一致。PVE的改动,我个人是非常非常满意的,可以说是做到了对症下药,在此次版本更新之后,我相信很多的铁衣同门们能够更快速的建立更稳定的仇恨,满足了铁衣这个职业在当前高输出环境下的生存需求,同时也保留了一定的操作性和培养度要求,我觉得真的是很满意的一个更新。
一以贯之不会被击落了,这其实也是差不多的改动,我之前也说过,直接给一以贯之加霸体不太可能,如果加了纯霸体那一以贯之有点过于imba了,调整了不会被击落了,其实我是比较知足的哈,后续希望再加点范围看看。
那么下面开始的改动基本都与pvp相关。首先是刚刚提到的防御力加成的伤害,在PVP中依然适用,在昨天的实战下,相信pvp党们已经注意到了,御铁衣开始发力,更高的容错配上不俗的伤害,***重回战场了。那么如果说这项数值改动是***厚重的外骨骼装甲,金刚铁骨皮,那就让我们隆重有请本次改动的真神,御铁***的核心发动机大心脏,炮管子里的穿甲弹,本次改动可以预见到的最快登上神坛的超级猛男技能——狮吼。在此次改动之后,我们来看看狮吼现在的效果,(解析)可以说在pvp中狮吼这个技能的地位是直接跃入天龙人地位,翻身做主人,吃席都得坐爷爷那一桌,之前视频中我说到:御铁衣现在缺少限制手段,没有办法体现他的功能性,同时又过分的缺伤害,过分的缺伤害已经解决,狮吼这个加范围更容易吼到免控,大幅降低攻击同时封脉,可以说是做到任何pvp环境下都能有效的削弱对手,不管是队友还是自己要被集火,一个狮吼送出去,万夫莫开,对面碎梦刀都拿不起来,怎么切人?同时带一个驱散效果,锦上添花,打狗御铁衣现在也是可行的,对方开四大皆空直接狮吼驱散,并且现在狮吼不再吃揽雀尾,算是一个小小的暗改。非常厉害。我认为这个狮吼的加强方向是非常非常正确的,是补全御铁衣PVP的最后一块拼图,让御铁衣的控场能力得到了质的飞越,这是本人非常乐意看到的,并且对于目前PVP环境非常健康的一个改动。包括后续推出的66,我相信携带狮吼+天魔啸的控场流御铁衣会大放光彩,打出属于碧血营铁拳的一片天下。
然后进一步提高了金刚铁壁的气血继承量,很夸张的直接给提升了百分之一百二啊,这下帮战和战场铁衣举盾终于不会被融化了,比较简单粗暴易懂的一个改动,就不赘述了,挺好的。
我们继续来看下面的更新,我之前视频里提到四个要调整的技能,它调整了三个,在经过手感改动,可以被打断之后的横扫确实相对来说问题没有那么大,要改只能改机制,比较麻烦。先来看旋风腿的改动,(念稿)增加了免控,然后在消耗怒气的时候额外给到减伤效果,其实本身在铁衣打御的时候,旋风腿这个技能我个人是一直主推的,用的很顺手并且效果也真的很好。这次在有怒气的情况下给了百分之四十的减伤,也是可以把旋风腿加回御铁衣的构筑了。有些人可能觉得旋风腿吃怒太多啦其实不是,旋风腿第一段回一格怒所以其实你在有一格怒气的情况下,连按三次旋风腿就能最快的吃满最高收益,打出很可观的爆发伤害。同时给到封脉的限制效果。很棒棒,之后也可以多加一个思路:提前释放旋风腿免控+减伤防集火。
说到旋风腿,就看到了它的好兄弟游龙盘打,因为游龙盘打+旋风腿能在第一时间入场封脉,一般两者组合使用,但是本次游龙盘打的增强其实就是皮毛,释放时额外获得免控,但是实测还是会被揽雀尾留下的,所以游龙盘打目前还是比较难进入构筑的,因为它本身能提供的伤害太低了,基本算是纯位移。
下面来到力劈的改动(读稿子)它也说的很清楚了本次改动让铁衣本门的力劈不再会被揽雀尾!然后增加了一个射程,其实我认为它加射程不如增加判定范围,就是这个小圆圈应该改大一点,只加直线距离其实还是差点意思,主要是太窄,而不是太短的问题。
看完这些改动,我相信各位铁衣同门们可以开心的度过这个国庆了!几个大头更新可以说是方向全对,让御铁衣的环境大大的变好了,一下子驱散了大片的乌云。如果将铁衣的几个bug再一修,这次铁衣更新的效果我认为还是非常好的!可以看到策划真的有在认真关注,没有辜负我们这么久的等待啊!希望修一修bug啊!然后部分技能其实还可以再给点,例如盾牌的盾猛,我可以不要求它打伤害,但我希望它能打断更多的技能,或者说可以有更强力的控制效果。那么在这里贴出两个当前御铁衣版本比较强势的技能组,大家可以拿去玩一玩。还有一个控场流御铁衣的概念技能组,我相信这套技能组在6v6里面会有很亮眼的表现,当然只是一个预测,具体效果以实物为准~我在这里也是期待一下后续是否会跟进铁衣的强度问题,本次更新我吃的很舒服了。希望官方可以保持这种高质量调整呀!