天和四包一破高地,然后呢

更新时间2023/12/14312 浏览综合
这就是为什么我认为这游戏有大后期,你百目对拼无敌,你有中野支援,你们四包二强势抓下,你们组团上高地。我的队友,我们的打野和上单在干什么,我不知道。你超神,你优势巨大,但是你就是赢不了。
不要说打野是大腿,这种大腿我宁可不要,对下路毫无想法的打野都是不合格的打野,一点意识都没有。我觉得这局我们中辅配赢,上野不配。你也不要说我输出低,那是队友抽象,有几波团我都准备好出手了,队友明显打不过的情况不仅不后退诱敌深入还要往前压送掉,我能怎么办,我也很绝望。一点输出环境也不留,留给我的只有带兵压塔的对面大团,你们遇到这种情况怎么处理,送掉结束游戏吗。最后那波团才正常起来,明显能打的。我只是讨厌无效输出,尤其是打半天然后自己死了的那种。我也不相信式神强度排行,正常人不会打不过还能跑时非要选择对拼的。下次我看看能不能录个正常局,这吸血姬太抽象了。
难道你抓我我就只能选择拼上去送人头,难道我不能退回塔下,难道我不能卖队友,难道我不能放弃防御塔。难道你起飞了,我不能刷线刷野,伺机终结比赛。我关键团把你法师点掉你还拿什么打团。
我就那么出装,我就拖后期,我就贯彻刷线刷野,我就是拿不准就不过河,有机会就狙击,没机会就补兵,我把这个位置该做的事情做完不就行了。其他的事情当然甩给队友,五个人的游戏,总不至于连兵都打不过吧。孙子兵法有句话,将对将是最差的打法,应该让将去打兵,兵去打塔,吸引对方让塔打将。没理由你们素材被人越塔时反杀就是秀,我吸引人被塔打死功劳都是塔的,这不是双标吗?
玩射手位把对线期打成线杀期,打成四包二,那只是战术。但你没有一个中心战略,一旦飘了,天和开局超神,队友配合全面优势的百目鬼你也得死的毫无价值。难道那一波我们中辅都死了,上野都梦游的上高地你推不掉,胜利在望的局你为什么非要送?你不就是在说你5打3也会翻车吗?
你们不要把中路先破的锅甩给我,你想想如果红叶和桃花放塔撤防,吸血姬回城,难道那个时间点守不了吗?后面三打四明显团灭的是对方。队友犯错的时候你们怎么办,一起送?丢高地不是我有错,而是队友抽象。我选择不送,而是尽力把兵补掉等队友复活。难道这也不对?
辅助死那没办法,你爆发高,中单是正常人会支援但她也不能一打四对不对,上路守家都不来的我就不想说什么了,打野在干嘛。你追杀对拼爽了,你知道队友压力多大吗?
这个吸血姬的抽象大家有目共睹。闻人翎悬,你不要看他mvp,他只不过运气好对拼拼赢的更多而已。他的行为有任何意识吗,没有,他比菜鸟多的也就只有熟练度和运气而已。我为什么说打野的中心思想是扰下不扰上,对位优势入侵下野区不入侵上野区。你们可以想想闻人照着我的说法玩是什么效果。
我只能说除非你无解肥能秒杀我,那我确实没有办法,我尽量自己不抽象,至于其他人抽不抽象我也没法干涉。
你们玩是希望队友是赌狗赌赢了当大爹,还是希望队友能稳住?如果希望队友是赌狗,你就是个躺着玩的有什么资格说话。如果希望队友求稳,哪有什么理由锅甩给我。
我负责的说,我自始至终都知道自己在干什么。
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