下载 App

《饿殍:明末千里行》制作杂谈第一期——为什么我要做一个在明末“送外卖”的故事?

2023/12/144561 浏览综合
玩家们好,这里是嵇零。
零创游戏的第三作《饿殍:明末千里行》预计于2024年3月正式发售。
本来,这篇制作杂谈计划在发售前一个月再公布。可是,我没想到《饿殍》一经公布后,许多玩家都很关注、讨论热度非常高,我觉得每个月不发点什么不太好,于是便打算通过这篇制作杂谈提前给大家分享一些内容。
按照惯例,我所写的制作杂谈的第一篇都会讲游戏的立项,《葬花》是如此,《二分之一》是如此,那么《饿殍》也是如此。
不少人可能会好奇,我为什么想做《饿殍》这个故事?
难道,我真的是高强度逛河坝(核战避难所吧)的吧友,以至于功力大成,按捺不住,于是便想做一个能被称作“镇吧之宝”的游戏吗?难道,我是因为经常不接外卖电话,担忧着自己某天被外卖小哥带着外卖上门刺杀、从而产生的灵感?难道,我是因为太过喜欢或太讨厌明朝历史,以至于必须要做一个与明朝历史背景高度相关的游戏?
其实都不是。
《饿殍》的诞生,更像是一个顺其自然的结果。
在创作饿殍前,我很少逛河坝,也和外卖小哥关系良好。虽然,我确实很喜欢明朝,初中时便将《明朝那些事儿》看了两遍,成年后更是将《大明王朝1566》看了十几遍,且经常喜欢搜集明朝相关的历史资料。但是,这种喜爱似乎不至于引导我去专门做一个游戏。
其实,制作《饿殍》的最大动机很纯粹,根本上是源于我的“生活不如意”。
零创游戏的老粉可能知道,我们首作《葬花:暗黑桃花源》卖得不错,销量十万份左右,好评率两年都维持在96%。
然而,我们的第二作《二分之一》翻车了,至今也只卖到一万多份,评价为多半好评,成了业内知名的负面案例。
《二分之一》并不是一开始不想好好做的作品,我们付出了很多努力,却因为成本和能力不足,几乎把葬花赚的钱加上投资人投的钱都赔了进去。
我记得,当刚看到首周销量的报告后,我缩在快要搬走的屋子里心想:我从十五岁写签约小说、签约漫画到现在,都快十年了。
都十年了,我主导的作品还是会赔,我不会从此一直赔,然后被饿死吧?
于是,我也不知怎的,开始想到“饿殍”这两个字,便去搜索“饿殍”的信息。
搜索出来、跃然于我眼前的——不是我这种自以为要被“饿死”的人,而是那些真正饿死的人——
横死路边的老妪、骨瘦如柴的孩子。
被野狗啃食的尸体、成群结队端着饭碗的饥民。
我看到一张张民国时期的旧照片,被深深地震撼了。
在生产力尚且发达的民国都是如此,那更遥远的古代呢?
于是,我便开始狂热般地翻阅历史资料,查找朝代末年关于饥荒的记载。
“岁大饥,人相食。”
“易子而食。”
“芙蓉肌理烹生香,乳作馄饨人争尝。”
我看到这些残酷的字眼,脑内闪过连续的画面。
最终,我构想的画面定格在一间屋子和一位少女之上。
我看到一位少女,她很瘦,瘦到了皮包着骨、令人心疼的程度。
她早已没有了人性,只剩下兽性。
她像是饥饿至极的猫一样,在黑暗的房间里啃食着什么。
她尝试哭,泪痕却干在脸上,早流不出眼泪来。
她生硬地吃着肉,与家人做着最后的告别仪式。
我看向她时,她也侧过眼眸看向我,眼里是悲伤、绝望。黑洞洞的眼眸里燃起了复仇的火焰。
一定要创作!一定要创作这样的故事!
我在热泪盈眶的同时热血沸腾,瞬间便没了上一部游戏的失败带给我的挫败感,取而代之的是极强的创作欲望。
接下来,我需要一个故事的框架。
想来想去,觉得自己最想做一个公路旅行故事,最好是中青年配孩子的组合。
为什么呢?因为我很喜欢这种的设计。电影《纸月亮》、《完美的世界》、《这个杀手不太冷》、《菊次郎的夏天》都是类似的故事。
我以前也写过一个十万字的电影剧本,投稿参加过一些电影节,是一个疏远家庭多年的中年人,在亲生父母死了后带着他们的养女旅行的故事。这类的结构里,往往有一个“仓促地长大”的“大人”,以及一个“生硬地早熟”的“孩子”。
“大人”和“孩子”,他们都将会在这次旅行中逐渐成长,会与另一方实现陪伴、共鸣和救赎。
而如果我将这种关系,施加在明末运送菜人的盗匪与菜人之上,便有了一种黑色的质感,非常让人想去创作。
TapTap
对了,《饿殍》公布后,我看到一些地方在讨论。
有很多人争论我们制作《饿殍》,到底是清粉还是明粉。
甚至,有个相关的贴吧帖子有上千条回帖,标题还是要因为我们黑了大明而举报我们,着实有点慌233。
我摊牌了,其实我什么粉都不是。
真要说粉的话,我是明末努力求生的人民的粉,仅此而已。
我粉的是那些在绝望之中努力寻找希望的人们,我也深知自己该共情的不是王侯将相,而是芸芸众生。
如果穿越到那个时代,我小概率是江南地带晚些被屠城被逼着要剃发易服的文人,大概率是北方中原因为连年大灾和土地兼并、快要被饿死的饥民。
在那个年代,我都这样了,还要怎么办呢?
一个快饿死的人,肯定不会考虑民族与未来,不会考虑哪个皇帝比较好、哪支军队比较强。
我只想活下去,最好带着所珍视的某人一起活下去。
哦,若是到头来我活着,我所珍视的人都死了,余生非要有一个目标的话,那便是向夺走我一切的某人某物复仇。
他是谁?是什么?是哪个民族的人?大概这都不是很重要吧。……
好了,这篇杂谈大概就讲到这里。
饿殍的杂谈我也不知道会写几篇,这次不约束自己了,随缘写,不过可以保证之后肯定会讲讲饿殍美术、配乐、配音等各环节的创作,以及在游戏发售后讲讲一些人物设计和剧情设计。
大家喜欢这部作品,或是好奇这部作品接下来的发展的话,可以关注我们的账号,最好能登录steam,帮我们添加一下愿望单。
最后再说一句,希望大家能给这个视频能多多三连,十分感谢!
01:21
饿殍遍地,你是世间随波逐流的羊,还是艰难求生的狼截图
饿殍遍地,你是世间随波逐流的羊,还是艰难求生的狼
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #今天游戏圈发生了啥 #游戏资讯
34 赞
7 回复
乱世下的复仇与救赎截图
乱世下的复仇与救赎
解锁完所有结局,看到了故事的所有可能,良穗的复杂感情当真给我留下了相当的震撼 故事最出神一点是视角,全篇严格把把视角限制在良爷身上(穗篇除外),满穗的所有想法,情绪都是良爷的角度看到的,所以当结局出现的刹那满穗的所有印象都得到改变,使得她的形象瞬间富有张力,这也使得故事后颈十足 从结局来看,穗对良是什么时候产生除了复仇外的情感的?我觉得最开始是教良爷演影子戏的时候。虽然说本意是为了骗出良的身世
18 赞
3 回复
零创游戏祝TapTap的玩家新年快乐!截图
零创游戏祝TapTap的玩家新年快乐!
提笔辞旧岁(穗),落墨迎新篇(翩)! 感谢大家这一路的风雨同舟。 值此马年新春,愿所有玩家:前程似锦,新年快乐,马上有福!#饿殍明末千里行 #哀鸿城破十日记 #葬花暗黑桃花源 #二分之一
官方
432 赞
61 回复
哀鸿试玩版内容其一截图
哀鸿试玩版内容其一
昨天在Steam上玩了一下哀鸿的测试版,文字占总体的差不多13%,比前作增加的两项(下面以图片展示) 透露一下试玩版目前开放的几个剧情 哀鸿相比前作而言,一个是丰富了角色的表情,另一个增加了类似于货币交易系统,货币数量根据剧情走向增多或减少,主角开始应该是有十两,花的钱不能多,也不能少,花的钱多就代表你会被清兵光顾好几次,花的钱越少,清兵又不满意,所以得仔细打量,我选择选项是5两-三两-一两-最后
12 赞
1 回复
01:07
暗黑明末时代,人吃人究竟如何活下来?多结局古风剧情游戏。截图
暗黑明末时代,人吃人究竟如何活下来?多结局古风剧情游戏。
#宝藏游戏安利派对 #全平台游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论
11 赞
5 回复
【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份截图
【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份
《哀鸿:城破十日记》制作人嵇零4月20日发文透露,前作《饿殍:明末千里行》近期双端销量新增了五万份,入圈玩家可能更多。他反思称,无论怎么写剧本,为玩家构建情绪出口至关重要,并表示正在为《哀鸿》加急准备相关内容,最快本周五,最晚发售首月内上线。 信息来源:零创游戏制作人嵇零个人社交账号 《哀鸿》的争议反而带火了前作,《饿殍》的销量逆势上涨。这也说明玩家更愿意为好故事买单。希望制作组能从这次反馈中吸取
3 赞
《饿殍》主要事件发生的时间截图
《饿殍》主要事件发生的时间
闲得蛋疼,给论坛的各位找点乐子[表情_困][表情_困][表情_困] (剧透提醒) 文字一、二、三等为农历日期 数字1、2、3等为新历日期 (因为从游戏中查找日期不是很方便,所以关于日期的内容是从实体书中直接翻的,如果有什么不对的地方见谅~( ̄▽ ̄~)~) 1606年: 良出生。(“第十二幕 闯将”:闯将问良多大,良回答二十有六,当年1632年,逆推可得良1606年出生,具体时间未知) 1618年
60 赞
3 回复
谈一谈这两天玩饿殍和哀鸿的感受(含剧透)
先是第一部 饿殍 明末千里行
很凄惨 穗儿始终为了父亲报仇努力活着 幼时本来是很美满的家庭 后来闹饥荒 亲王搜刮民脂 没有粮食她父亲出去变卖物品 半路被良杀掉了 弟弟因吃不上饭生病 最终死了 母亲疯了 把弟弟煮了 最终也上吊自杀了 穗儿为了活命无意识中把她母亲和弟弟都吃掉了 后来 她像一只豺狼 也不能这么说 像一只狸猫 更无情了 更狠了 生命似乎也只是为了截图
谈一谈这两天玩饿殍和哀鸿的感受(含剧透) 先是第一部 饿殍 明末千里行 很凄惨 穗儿始终为了父亲报仇努力活着 幼时本来是很美满的家庭 后来闹饥荒 亲王搜刮民脂 没有粮食她父亲出去变卖物品 半路被良杀掉了 弟弟因吃不上饭生病 最终死了 母亲疯了 把弟弟煮了 最终也上吊自杀了 穗儿为了活命无意识中把她母亲和弟弟都吃掉了 后来 她像一只豺狼 也不能这么说 像一只狸猫 更无情了 更狠了 生命似乎也只是为了
11 赞
6 回复
惺惺相惜!同为明末题材制作人嵇零为《明末渊虚之羽》发声截图
惺惺相惜!同为明末题材制作人嵇零为《明末渊虚之羽》发声
打造《饿殍:明末千里行》《哀鸿:城破十日记》的制作人嵇零近日发文,分享自己游玩《明末:渊虚之羽》的真实感受。 作为同题材创作者,他认为本作算不上顶尖,但属于十分优秀的作品。嵇零坦言自己已经通关三周目,内心十分喜爱这款游戏,却长久不敢公开表态。根源在于游戏发售初期争议四起,不少玩家拿口碑出众的《饿殍:明末千里行》与其对比拉踩,让他处境尴尬,只能悄悄在游戏主题曲评论区留下好评。 他衷心祝愿开发团队即便
5 赞
3 回复
饿殍原班人马《哀鸿》Steam愿望单破10万!截图
饿殍原班人马《哀鸿》Steam愿望单破10万!
由《饿殍:明末千里行》原班人马2P Games与零创游戏开发的视觉小说续作《哀鸿:城破十日记》Steam平台愿望单数量已突破10万! 该作故事独立于前作,以明末“扬州十日”的历史惨剧为背景,讲述了明崇祯十五年(1642年),书生方知宥在青梅竹马、扬州名妓苏怜烟投河自尽后神智错乱、记忆尽失,竟视人为兽。三年后,他醉入自己笔下的妖国“狮驼国”,目睹妖兵屠城。在求死之际,他遇见了与苏怜烟相貌相似的少女“
8 赞
1 回复