【反馈 建议】建议推出11人实时操作模式等...

2020/08/28145 浏览反馈
有时候真的想去当个策划233一个游戏玩上头了就有各种点子😗
直接说正题吧。
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一.关于新模式
这游戏的模式太少了,且基本都是单人的模式,缺少一些合作因素,显得整个游戏像个单机的玩意。我玩过的足球游戏差不多都是这个鬼样子(虽然没玩过几个...)。
所以建议官方能出个11v11的模式,简单来说就是每方匹配11个人,开局各操作这个位置的球员。然后自己的球员跑位、抢断、传球等操作都由玩家操作...。听起来很不可思议不是吗😳下面仔细讲一下各种细节吧。
二.各种细节
1.开局
鄙人想出一个开局分位置方法:首先随机几个阵容,或者就是全部列出来,然后投票决定。然后可以自己选位置,先抢先得的那种🌝💦然后每人从自己的球员里面选一个任意能力值的。最后等待就可以开局。
莫名的像某王者有没有💦
肯定要有人问了,如果有憨批选70能力值的 弱子 怎么办?这边鄙人还想出一个办法,可以以选好后的队伍能力值进行增强。比如一个平均步频250梦想大队里面一个憨批选了个80步频的,那么这个80步频的至少会被增强至225,也就是平均的90%。那么又有人问了那么这个梦想大队选了个500步频的超人球员怎么办?(越来越夸张了🌚💦)那么这个超人同志的步频会被最多降至300,也就是平均的120%
当然,这样之后也不用担心什么 因宁是高能力值相当匹配不到玩家 的憨批现象。
2.场内操作及时间
这游戏正常的模式各种操作都有一些强行摆正的意思,而我所述的这个模式的摆正力度应该更低,让每个人的大神(可能不是)操作更纯真的发挥出来, 尽显纯真口感 [滑稽]
而单局时间可以拉长一些,正常模式似乎是五秒一分钟。我们这个模式可以拉长至9秒一分钟。正常模式450秒一局(8分钟多),而我们的11v11就有 810秒,共14分钟左右 让我们的玩家 更沉浸于内 。
3.对于憨批队友
又有人要问了:“ 大大,要是有憨批队友坑怎么办啊? ”这个鄙人也有想到解决办法,可以像电脑端的 CF 那样,停止界面踢人🌝。并且单周甚至提出次数过多就会收到相关惩罚,当然惩罚什么,在下还没想出来💦
4.其他
这个模式非常考验自己的网络延迟,特别是门将这个位置。所以说对门将可以有一些补偿,(不是因为我想玩门将这个位置👀💦💦💦)比如说什么可以看到对方射门的滑动轨迹;可以看到对方移动方向剪头;甚至是对门将增强110%左右的亚子。当然,有些可能太过了。
三.结尾
非常有意思不是嘛?想想就会让人兴奋!( 先不要想坑队友
希!望!官!方!大!大!能!采!纳!
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不行,真的太兴奋了!下面讲一下鄙人希望改进的细节。 (这段不用加粗各字体了, 太累了!
1.有时门将显得异常憨憨。面对挑射一点反应都没有,或者一个打角连扑都只扑了半路就手举高摇来摇去了。建议对门将优化一下,比如面对挑射有一个伸手抓的动作;甚至面对打偏也有可能专门把球打偏。这样会让门将看起来聪明许多的亚子。
2.头球太奇妙了。各种低速球在高头球属性球员面前可以突然加速至一个抽射的时速,非常不可思议。希望改正。
3.场地太平了,老眼一花看成绿塑胶地都有可能。往场地上种上些矮草,都不至于这样。
4.一场裁判吹哨太少了,一些危险动作裁判甚至不吹。之前遇到个夹击抢断的,一个触到球了,一个没触到则把人推倒了,裁判不吹。讲真邪乎。
5.缺少球队方计,一个正常1v1 pvp模式就只有一个选项, 进攻、防守、平衡 太缺色了。建议加入场外方计(场内也可以有,不过可能放不下),可以改变球员展开、压迫强度等。而现在经纪人的方计还可以加入动作幅度等直接控制球员个人的操作,而不是只能操作整个队伍倾向。
6.欢迎下方回复(氵也行👀👍)
2020.8.28晚
TapTap
希望别沉
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