下赛季武器机制更改!现赛季大篇幅设计的蓄力攻击极其鸡肋!(提议)
修改于2023/12/175715 浏览综合

蓄力攻击加入词条后
如题,元气的每把武器都有自己的蓄力攻击方式,非常有特色!很多很多武器的蓄力攻击都令人眼前一亮!
但由于受到BOSS羁绊的限制,导致全是玩具!!!这么大工作量做出来的东西形同鸡肋!导致无论是设计角度,策划角度都十分失败!
下赛季建议直接把蓄力攻击作为一个基础词条加入武器,独立命名,伤害类型为:混伤。
举例:比如黑骑士大剑,
然后刷BOSS爆出的成品为全随机蓄力词条(包括远程,法杖,蓝色,紫色,BOSS武器),与第三个羁绊机制相同,卡片制作时可选择 随机或者保留原版蓄力词条(甚至可以加入指定BOSS材料,指定想要的蓄力词条武器),也可以使用火山石更改蓄力攻击(取决于版本预计的毕业难度)!
然后就会有成品如下:

随机蓄力方式武器
这将会带来十分丰富多样的武器组合!拯救制作组那么大篇幅设计的蓄力攻击!且会让各种BD变得有趣!更有追求,毕业时间将会大大拉长!
试想一下,你的职业平时用不上蓄力攻击,但是武器自带了一条部落长矛蓄力,那么跑图时将会自然而然的用起来,还不影响刷图伤害。