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详细分解召唤流④(高级进阶篇一)
修改于2024/01/211777 浏览综合
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高级进阶篇算是对上一篇的一个扩展,很多注意不到的属性的一个解释和测试,废话不多说,上干货
①伤害减免:
经过多次测试,伤害减免属性属于鸡肋性质,真就是丢之可惜,食之无味,(修订版)
②元素抗性,技能抗性,伤害抗性
这个很多人肯定都是一头雾水,具体公式可以去瑀瑀独行帖子下面看:
我解释一下就是,如果我们有10000点元素伤害,打在怪物身上,此怪物有40%抗性,那么怪物受到的伤害就为6000点,那么如果我们给他减抗100%,他就是-60%抗性,伤害就变成了16000,伤害提高到了约2.7倍 那么如果怪物抗性为90%,我们只能打出1000点伤害,减100%抗我们就能打出11000,伤害,提高到了11倍, 怪物为5%抗性,我们打出伤害为9500,减100%,打出19500,提高到了约2倍
也就是说我们的伤害最大理论不单单是看自身伤害,还要看怪抗性,减抗多少来计算,这也是元素高贵的所在,可以减为负数,并且减抗手段挺多,技能抗性不为负,但也是最高两倍原始伤害
③降低物理防御 无视防御
攻击和物理防御的公式可以搜under的帖子看,目前根据官方的解释和各种数据显示,物理防御最低为零,也就是说你减防100%也好,无视防御也好,体现出来的也就是本身面板伤害数字,没有其他增益项,没有什么防御破碎,就易伤之类的哈哈,这里就差了元素一倍伤害,呸~如果不破防的话,那真就是刮一年,就刮了层死皮