真理医生前瞻分析:多核追击主C,但有配队限制,托帕银狼一起升天

2023/12/204545 浏览综合
今天来聊聊星铁抽取性价比最高的限定角色,真理医生!(因为不用抽)
大家好,我是在做原神自选五星梦的卡比。本来没打算聊真理医生。毕竟星铁的限定主C都一直在同一个档位上,XP抽卡就好了。但没料到真理医生马上就要成为持有率最高的角色了,啊~这炙热的真理!
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这下不得不研究了。结果没想到越看越喜欢——对单,多核,大招协同队友攻击,但是自己不能触发。懂了!是你!
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真理医生的技能机制比较简单,核心是天赋的追加攻击。追加攻击的倍率占比在65%左右。追加攻击有两种方式触发,一种是施放战技时触发。另一个是大招标记敌人,队友攻击被标记的敌人时触发,最多触发2次。
真理医生是一个主打对单的主C,他的战技、大招、追加攻击都是单体伤害。不过天赋的追加攻击有个特点,如果追击攻击施放前目标被消灭了,那么追击攻击不会取消,而是改为攻击随机敌人。例如真理医生一个战技把敌人戳死了,那么追加攻击就会打到另一个敌人头上。这能稍微弥补真理医生的对群能力。
星穹铁道的对群并不是真正意义上的对群。
隔壁原神20个敌人靠在一起,香菱一转就是20倍的伤害。而星铁的格子有上限,敌人数量最多只有5个。群攻最多对5,扩散最多3目标,伤害上限都被控得明明白白。因此星铁对单最大的问题不是伤害问题,而是伤害溢出的问题。强力对单角色对群时一个个戳,最大的问题是伤害全溢出浪费掉了。如果有个机关枪式的高频对单角色,转火机制足够优秀,那在星铁中对群也不会有太大问题。烟花妹恨不得连夜投奔星铁。
因此真理医生天赋追加攻击的自动转火机制,能稍微弥补了对群能力,但也不多。要真正解决对群问题,最好是再带个副C。通过简单粗暴地提高进攻频率,来解决对多个目标的问题。所以说真理医生的定位是多核队伍中的主C。托帕炒股赢麻咯。真理医生在配队上的限制,除了要带副C外,还需要带能给敌人挂负面效果的队伍。
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真理医生攻击的目标身上的负面效果数量,会影响真理医生的双爆,增伤,以及触发追加攻击的概率。三种收益吃满的层数不一样。建议保底要吃到三层,也就是被攻击单位身上至少要有三个负面效果,确保追加攻击能100%触发。多余的层数当做额外收益就行了。真理医生的秘技有一个减速领域,行迹被动能在战技攻击后降低效果抵抗。理论上真理医生本人就能给敌人挂一到两层。但这两个负面效果的触发都不是固定概率,而是基础概率,也就是需要效果命中。真理医生作为主C,肯定不堆效果命中。
所以真理医生给敌人上负面的能力不太稳定,最好多多依靠队友来帮忙。例如托帕、银狼、佩拉、艾丝妲、寒鸦、杨叔等。
真理医生抬高了托帕一命和银狼二命的股价。托帕本身就很契合真理,一命增加了关键的一个负面效果,能直接省掉一个格子。腾出来个格子给谁?当然是给无敌的阮梅了。银狼二命则是提供了一个常驻的群体负面效果,缓解了真理医生在转火时,新目标的负面叠层问题。而且二命银狼本身也是个合格的副C,和真理有不错的契合度。
另外,零命或者一命银狼,作为副C时也不用强求稳定弱点植入。银狼在真理队伍中的作用,更多的是维持负面数量和补充伤害。而且阮梅的上线放大了银狼的副C收益。所以银狼效果命中堆一些就够了,多堆输出对队伍的帮助更大。
配装方面,真理医生追加攻击是单段伤害,追击套的套装效果很差,而虚数套的套装效果吃满条件苛刻。所以真理医生遗器选择2+2就行了。追击套副本刚好两件套是2追击2攻击。
当然,如果账号里有不少量子队成员,并且没有卡芙卡,那么直接穿量子四件套更省事。武器没有专武的话,用黑塔商店的星海就行了。不会到现在还有人没有满叠影星海吧?
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真理医生总体来说,是一个正常强度的限定角色。他的倍率很高,不过配队上有一定的限制。策划白送真理医生这步棋确实很妙。
我本以为阮梅作为人气角色与人权辅助,是2.0版本前的预热。没想到居然还能有更大的。星铁最近几个版本持续低迷,真理医生的卡池已经叠满flag了。
第一,真理医生夹在阮梅、黑天鹅、花火中间。社区之前还有人预测真理医生要成为持有率最低的角色。我直接笑死。
第二,真理医生有配队限制。没有托帕,没有银狼的人,抽真理医生组不出舒服的成型队伍。
第三,真理医生和托帕的外观风格差异较大,XP不一致,有托帕的玩家也不一定抽真理医生。可以预见抽真理医生的人很少。所以策划才能咬咬牙狠心送出。
另外,星铁送一个强力的主C,对强度格局的影响不会太大。星铁有7个赛道,送一个主C,不太会影响你抽其他色C位。策划送出真理医生,除了把热度炒起来,刺激玩家入坑与回坑外,也有刺激消费的效果在。最直接的就是,银狼卡池还在,没托帕补不补银狼?托帕复刻了还补不补?真理医生的专武和一命提升也不错。星海在希儿手上,真理医生没好用的武器,那么到时候专武要不要抽?本来就打算抽真理医生的人,也会考虑要不要直接上一命。对于一个以抠门为企业文化的公司来说,直接送一个强力的当期限五,无疑是令人普大喜奔的。不过我在最后要泼个冷水。
星铁的问题不在于运营。运营的情商一直是拉满。问题在于游戏内容太少,战斗体验重复。此次福利,我的评价是对前几个长草版本一次完美的擦屁股。运营福利的刺激,只能缓解一时的燃眉之急。能否持续留住玩家,最终靠的还是游戏质量,一起期待2.0版本星铁的表现吧。
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