关于日常

修改于2020/08/29140 浏览综合
我发现前面低估了街篮2日常任务的压力,可能是因为刚开游戏,玩的盘数有点多,没感觉到。
从这一周多的体验看,16场日常任务,单排得2小时,还有其他一些日常,拼拼凑凑得2.5小时,下班回家后吃饭休息完7~8点了,2.5小时直接到10点30了(这是全身心只坐着玩游戏,实际总会有各种打岔,不小心就11点多了),以前wow最热门的时候,玩wow等于白天上班,晚上接着上班。现在街篮2就有这个感觉,不同的是,当初wow没什么日常,玩家是喜欢wow自愿在wow加班,现在游戏遍地开花,谁乐意花钱给游戏公司在游戏里加班?
我想说,日常是个双刃剑,日常压力大了,可以有一定粘性,但也导致一旦用户确定离开游或者有些事不得不暂时离开游戏,就很难再回来。(隔壁某篮球游戏就是,充值了不少,有事离开了3天,本想回去的毕竟充值舍不得,但发现有事的这3天比玩游戏的前几天舒服多了,直接卖号了,那游戏的素质比街篮2要高)
所以咯,就是这么个情况
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