JRPG 伊洛纳·真续作!原作者noa发布伊洛纳前传《Elin》。可提供试玩demo

更新时间2023/12/21658 浏览综合
TapTap
2023.5.2
Elin是什么?Elin是2006年发行的高人气游戏「Elona」的续作。本作会延续原本硬核Roguelike RPG的游戏玩法,并会拥有远远超过前作的体量,加入据点建设、运营、生存、生活等多种要素,也将对各种功能进行优化拓展。本作与Elona相同,也成为一款有着压倒性「自由度」和「混沌度」极具特点的作品。在Elin里,玩家会降临在名为“伊尔瓦”的世界中作为一名冒险者自由地度过冒险生活。玩家可以在游戏中构筑据点,在世界各地聚集伙伴,一同攻克随机生成的迷宫和任务。无论是解开世界之谜成为英雄,还是坏事做尽成为通缉犯,又或是打造只由妹妹们构成的桃源乡成为一名隐居者……您可以任凭自己的意愿和想法在这个世界中留下属于自己的足迹又或是伤痕。
首先简单介绍一下Elin的姐妹作「Elona」。伊洛纳是2006年由日本的个人开发者noa发布的Roguelike游戏。该游戏有充满混沌的世界观和高自由度,游戏性足以能让玩家在游戏中充分发挥自己的想象力,有着大量玩家群体,之后作品还被世界各国的志愿者进行了翻译。在公开源代码后,也诞生了众多「衍生作品」。伊洛纳及其衍生作品从最初发布开始到目前已历经15年以上,如今也仍受全世界各地玩家的喜爱。
更进一步的Elin。Elin是在继承了前作的游戏风格和世界观基础上全新进行制作的一款游戏。本作的整体框架将更新为45°俯瞰视角,并在Elona的庞大游戏系统上进一步追加生存和据点运营的全新玩法。本作的玩法内容量将会超过能够有人游玩数千小时的前作,并打算通过版本更新不断拓展游戏中的功能和内容。更详细的Elin情报请查阅下文「更多有关Elin」条目。
TapTap
游戏内容Elin是以传统的Roguelike为基础的沙盒游戏,是一款包含冒险、生活、据点建设玩法的RPG作品。游戏自由度高,随机性强,设计初衷就是为了让玩家想象力和创造力的化学反应能在游戏中得到充分的发挥。我们对沙盒系游戏中会相对淡化的故事和世界观上也下足了功夫,作品中有着个性丰富的神明、各式各样的传承、丰富的地理和历史设定。其中通过独立制作所构建出的伊尔瓦的独特文化设定已成为本作的作品代表IP,其中自由奔放的种种故事的表现力也是本作的魅力之一。
TapTap
名为伊尔瓦的广阔世界和前作一样,名为伊尔瓦的幻想世界将成为玩家冒险和生活的舞台。冒险者将降临在伊尔瓦大陆之一的北提里斯,在这里留下只属于您的故事和足迹。在广阔的世界地图中,不仅会随时生成随机的地下迷宫和遗迹,世界各地还存在着忠实于世界观的固定场景。生成的数千个NPC都拥有与玩家同等的世界观进度信息,如果提高好感度,也可以邀请他们成为同伴,或让他们成为你的居民。不论是自由地进行探索,还是观光周游各地,又或是留在喜欢的城镇上建立名声和人脉,一切都由你决定。世界规模还会随着游戏的更新而扩展。诸如追加全新的大陆地域、船舶和飞艇等移动手段、利用传送门前往其他的次元等等内容,尽请期待伊尔瓦今后的发展。
TapTap
自由度在前作深受好评的高自由度将在Elin中进一步得到强化。在野外和迷宫的探索、生产、交易、委托、生活等熟悉的活动自不必说,还可以建设店铺、鱼池、别墅和博物馆等各种各样的设施,既可以圈构出一处宁静的农村也可以运营起一片热闹的城镇。当然,就算你想建立一个只有妹妹的桃源乡,又或是在牧场和鸡们交流爱意,也不会有任何人来阻止你吧
TapTap
生活感!跳出现实,在「伊尔瓦」生活吧!😇在Elin中,我们也对不会直接影响游戏攻略的「生活感」和「沉浸感」上下了功夫。来到乡下,你将会看到辛勤的劳作的农民,时不时***动物的村民,又或是观光客到处追着猫跑,只为夺回他刚钓到的鱼。在港口城市你将看到水手们高唱欢歌,又或是借着醉酒吵嚷打架,有时还会发生伤害事件。回到家里,居民和宠物会对你说欢迎回来并准备好丰盛的晚餐。如果平时对他们友好的话……也就不用担心会被下毒。晚餐后可以去牢房观察那些被你收押起来NPC变得衰弱的样子。下雪天也可以眺望在外面打雪仗的可爱妹妹们的景色中度过⛄
TapTap
据点建设玩家可以通过获得土地在世界各地建立据点。你可以将此处建造成可供旅人休息的住宿地、也可以建成名匠抡舞铁锤发挥技艺的工坊,港口,别墅,农园……想将属于你的据点建造成何种模样全都取决于你。
随着据点的发展,玩家将能够获取一定的收入和道具,获得能力强化等各种各样的收益。在Elin中,你不必一一指定居民要他们去做些什么,当冒险者外出冒险的时候居民们会自发营生,生活成长。其过程同样充满随机性,让你在每次返回据点时都对这里的模样焕然一新。虽然有时也会发生一些无法预测的混乱事态……不过这正是Elin据点玩法的亮点所在。
TapTap
玩家可以在据点中自由使用种类繁多的建材,进行物品配置,伴随据点的发展,也可以通过建造模式更加自由、便利的自定义地形调整,将这里轻松自如地建设成你想象中的据点。在去年年末发布的技术测试版中,已经有玩家实际建设出自己的据点地图,截图如下可供参考
TapTap
故事本作的故事发生在前作的三十年前,虽然会与前作的故事息息相关,但并不会影响不熟悉前作的玩家享受本作的故事。作品将以人类和曾经被人类称为母亲的艾莱亚族之间的“共存关系”为核心,描绘两者在整个世界围绕于此展开的多样故事群。
TapTap
登场人物和艺术丰富多彩的登场角色和NZ老师所创作的富有个性的艺术风格也是Elin的魅力之一。为前作绘制大量插图的NZ老师,也亲身参与到了本作过半的画像绘制和像素创作工作当中。在此请允许我通过插图为各位冒险者介绍一下大家将会在「伊尔瓦」遇到的一小部分人。
TapTap
有关作者的话:
梦想着不会结束的物语
大家好,我是Elona、Elin的开发者noa。辗转曲折近20年,我将人生都献给了伊尔瓦,一直在以个人的形式开发着独立游戏。非常感谢大家能够一路陪伴并支持我。自Elona时期至近,游戏文化变得愈加成熟,现在每年都会有完全不同于往年的数量惊人的游戏发布。在这场激烈的竞争中,我一直在烦恼没有开发资金的自己究竟能给玩家们些什么,但这么长久以来一直没能找到终点和答案,期间挑战新类型的作品也屡屡受挫,只有时光白白地流逝。在这个过程中,我一直没有放弃在Elona诞生的“伊尔瓦”,不管在哪个项目中我都会将其作为世界观设定来使用。回过头来,有关“伊尔瓦”的内容已然有了长达十几年的拓展历程。在游戏多有着五花八门的故事和世界观的当下局面,我大约是在4~5年前开始觉得,继续尝试挖掘并追求这个名为“伊尔瓦”的世界是件有趣的事情。我开始问自己询问自己究竟怎样的作品才能绽放“伊尔瓦”的魅力,最先浮现在心头的答案果然还是Elona。至此,我便开始了现在Elin的雏形作“Elin旅店”,之后也是历经各种曲折,在发生各种各样事情后,终于决定让“Elin旅店”进化为Elona的正式续篇,也就是本作Elin。现在,Elin终于逐渐得成为了一部能让人够满意作品,我自己也怀着“一定要做完这款游戏的信念”每天都充满干劲地奋斗着。我对部游戏有着一份特别的感情,希望她能成为一款不是游玩之后就算结束的作品,而是一部能够长长远远哪怕过了几十年还会想要再玩下去的游戏,让她也成为于每位玩家而言的“特别的游戏”。那么,不管是初次来到「伊尔瓦」的新“妹”们,还是经历过Elona的旧“妹”们,期待能与你们一同在北提里斯相会!——来自noa
以上内容摘自Kickstarter Elin活动中文面板
游戏实机画面:
horizontal linehorizontal line
对应平台:Windows PC(Steam发布)支持语言:英语、日语、中文
游戏基于Unity引擎开发
根据已有情报,游戏可能将于2024年第一季度或第二季度上架EA,定价未知。目前游戏demo信息量巨大,难以第一时间传达消息(鄙人不会日语......[表情_捂脸哭]
目前制作人比较艰难,如果大家有能力可以众筹一下帮助独立游戏制作者,众筹的目的是进一步提高作品的完成度,有条件的友友们可以自行阅览,附上神秘传送门:https://www.kickstarter.com/projects/noacat/elin
由于我不会日语,所以想着趁这个机会让更多人了解【elin】,于是有了这么一个疯狂的想法。
如果有精通日语的小伙伴或者是懂一点,可以加入那啥下载体验一下,把你认为好的玩法机制,或者说能够再加深的可以拿出来一起探讨;如果有不好的可以列个文档,我会找渠道去联系作者进行沟通。
你们都懂的神秘代码:585382670
请关注独立游戏制作人:
油管:https://www.youtube.com/@lafrontier83
16
14
7