评少前2过于落后的运营思路

更新时间2023/12/257507 浏览综合
本人已弃坑,后续可能更一个总结帖,也可能不更了,看心情
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少前2的运营给人一种感觉:似乎给玩家发的每一发福利都是公司的损失,都是公司本来应该赚到手的票子
俗话说的好,没有对比就没有伤害。星铁的抽卡概率也很低,但是星铁给的福利真不少吧。有人要说星铁有米家庞大的粉丝群体,难道少前2宣发上的力度还小吗?
几点匪夷所思:
  1. 俗话说:“把狗骗进来杀”。少前2是直接把“狗”就吓跑了,还能杀到的可能就只剩下“沙🐕”。认真一点讲,开服的福利是引导玩家对游戏产生兴趣,逐步付出沉没成本(即使是零氪玩家也付出了时间成本)。当沉没成本积累到一定程度,就自然而然产生所谓“粘性”
  2. 付费测的时候玩家群体已经发出了自己的声音,少前2却还是盲目自信了。流水数据都是公开可查的,这个开服流水数据即使在二游纷纷扑街的2023年也堪称是“寒酸”了吧。羽中还固执的以为圣诞节后就能大涨?怎么着,等圣诞老人给的节日礼物是吧
  3. 少前2官方的“冷静”也是出人意料。近几年也有过很多游戏开服扑街,硬生生靠着后面运营拉回来的,但是那些游戏的运营都是怎么操作的?
上一个我自己付出了不少沉没成本(小千的氪度,一个多月的时间)、最后生生被运营自己玩死的游戏叫“环形战争”。同样的战旗游戏同样一线的美术水平战旗深度和策略深度上少前2还根本比不了。多么的相似啊,后来一周年的时候,狠狠的发了一波福利,可惜热度都过了,抢救不及时啊。
提一句:环形战争整体游戏质量还是很能打的,我是被养成深度和运营生生恶心坏了弃坑的。
TapTap
看着向保底狂奔的混池,突然想说几句
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