关于在排队等待界面加入小游戏的设想

2023/12/22317 浏览综合
由于你游最近对高收模式的改动,很多玩家反应更喜欢玩高收而非PVP的原因之一是PVP排队等待时间过长,无法像高收那样随开随打,等了四五分钟好不容易进了一把PVP结果由于各种原因输了更是火大。造成这一问题的原因是你游参与PVP的人数太少,但正是因为人少所以才更应鼓励玩家参与PVP。然而由于你游玩家基数太少,很难做到PVP秒开。既然排队时间是非等不可的,那么能否在这段时间里加入一些2D休闲小游戏供玩家消遣?
我的想法是加入一个类似飞机大战的小游戏,飞机大战算是程序员入门的基础项目了,不要说你游连这种小游戏都开发不出来。
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当然为了符合我们海战游戏的特色可以把飞机的贴图换成战舰,敌我双方只能在各自的航道上左右移动。玩家唯一的操作就是用手指左右滑动己方战舰进行攻击和躲避。击沉敌舰可以获得经验奖励,驱逐100、巡洋200、战列300、航母300。玩家所使用的舰种由当前参与排队的舰船决定。该小游戏只能通过排位和匹配等待界面进入,匹配成功后直接强制结束小游戏并进入战斗。
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由于玩家可进行的操作太少,所以需要对玩家进行一些加强,玩家血量*5、移速*1.5。敌舰装填时间*10(玩家的弹幕可以连成线,敌舰的炮弹有较大间隔供玩家走位躲避)。假设正常打一把PVP二十分钟可以获得一万点经验,那么可以控制一下小游戏的节奏使玩家在排队等待的四五分钟里获得两千左右的经验奖励。
退一万步讲,如果你游真的连飞机大战这种级别的小游戏都做不出来,那在排队界面每过1秒给10经验总能做到吧。即便等满五分钟也才三千经验,而且中途退出排队是获得不了这些经验的,必须成功进入战斗(无论是排位还是匹配还是高收)后才会把这部分经验加到结算页面里。你游最近一直在调高PVP的收益倍率,这点经验其实已经不值钱了。这些经验通过收益倍率的方式给玩家还是通过排队时间的方式给玩家其结果是一样的,但玩家的观感是不一样的。通过调高收益倍率的方式,玩家的收益全部是通过战斗打出来的,排队等待时间完全是耽误玩家获取收益,如果等了四五分钟结果还打输了那连收益倍率都吃不全,更是火大。如果每排队等待一段时间就能获得一些经验,那玩家会觉得这段时间不是白等的,是有收益的,排队越久收益越高,即便战斗输了也能获得排队等待的保底经验,不会把怒火牵扯到排队时长上。当然如果采取这了个做法,可以适当将收益倍率调低一些做为平衡。
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