推车需要改进的地方(屑文,就当水贴得了)

2020/8/29149 浏览闲聊同人
(注:本文没有经过完全测试,有误请指出)
长话短说,直接开始
一,车子的优化
车的建模没出来之前一直都说是推棺,现在出来了感觉还行,起码特色是有的
但是车的动作很僵硬,一卡一卡的,和自带的嘎吱声还挺配
还有就是车作为一个新的选手(?)判定什么也挺迷惑:例如很难让另一个实体站在车上,而且一些位置固定的召唤物好像很容易触发bug,直接消失或者卡落和其他之类的
(说完了模式核心,再来说说其他相对重要的东西)
二,地图和进程
地图很大,好看也好看,这使得这张图兼容性强,作为个人竞技或者赏金一类的附属地图都可以,对于推车本身而言也不错
但是由于时间进程快,距离进程慢,对局容易僵这些进程问题会导致地图利用不大
确实,选手可以在这张地图满天飞,但是这是张推车图,真正想推车基本很难让进程到后期。特别是酒楼,如果放在正服只要车子到了酒楼对局就僵住了,而且就算进行到后期地图中一些离奇的空气墙会让你感觉到世界的奇妙(这应该是bug,在我的视角里敌人家的某些出口不会显示屏蔽墙)
我觉得主要还是针对进程问题,站在大体来说,要么缩短或改变推车路线,要么加快车子速度。很明显,王牌很难再去改推车路线了,所以只能加快车的速度,并延长基本对局时间(不然一局很快的话就说明你能在相同时间内进行更多对局,容易审美疲劳并且对局也不会紧张刺激)
(但是车子要加速按照王牌特性只会加皮毛和大加强,按理来说总不可能跑的比选手还快吧,这又有问题了。。。)
总而言之,目前还是先把推车当娱乐做,延长对局时间至十分钟吧(没错,这一个大分类就这一句是核心,其余都是铺垫)
三,选手综合定位问题
推车作为一个极其需要团队合作的模式应该要有自己的定位分类,这个问题不大,例如加上每一盘至多两个游击至少一个游击,至多两个重装至少一个重装,至多一个突袭(因为这图对突袭优势很大,要是推车变成团抗就没意思了),只能有一个压制(老兵分类压制)至多一个狙击
四,没了
想不出来了,好像说完了
这次主要还是想看看论坛各位是什么想法,欢迎在帖子下回复[嗒啦啦2_抱抱]
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