护盾伤害提升计算公式

更新时间2023/12/251094 浏览攻略发布区
勇批自用[TapFamily_看戏]
在实战中,因为伤害溢出,木仙旅的处决不能直接看作减少30/45%血量,可以适当改变H的值,让计算更符合实际,其他处决也可以用此公式计算,但是需要考虑更多的情况,如素贞战士武器的处决是概率触发的[TapFamily_功德加一]
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评论20
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一颗心脏
搞不懂这么复杂的
就想问问捞,打现在的boss大秘境,符文页下面的是带攻强还是带打盾好
目前卡在80来层的萌新[表情_微笑]
Gladius(金币)
盾伤不能叠太高,也不能太低,算上你限定给的盾伤(没给就不看限定),能有个70~100就差不多了
一颗心脏
谢谢佬
我看了我的盾伤才30几,符文全换了也才60多,还不合格[表情_流口水]
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某半仙
看不懂
Gladius(金币)
俩公式都是化简之后适合直接用的,直接看化简后的肯定看不懂[表情_狗头]
Gladius(金币)
原式是通过击杀时间算的,血量÷伤害=击杀时间
全部 3 条回复
马总
对护盾伤害溢出会作用到血量上,就是只要你一发伤害能秒,盾伤可以看作独立乘区
Gladius(金币)
我指的不是这个,我指的是处决溢出斩杀线的伤害
Gladius(金币)
实战中基本能直接秒的怪不用考虑调属性,不能秒的怪这个机制也没多大用
幕梦傻猪
玩勇者还得学数学啊
遇事可问春风
牛逼[嗒啦啦2_累]
萌新摆渡人
把严谨打在公屏上
yfn魔
数学大题
已经到底了
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