护盾伤害提升计算公式
勇批自用
在实战中,因为伤害溢出,木仙旅的处决不能直接看作减少30/45%血量,可以适当改变H的值,让计算更符合实际,其他处决也可以用此公式计算,但是需要考虑更多的情况,如素贞战士武器的处决是概率触发的
评论20
写下你的想法...
搞不懂这么复杂的
就想问问捞,打现在的boss大秘境,符文页下面的是带攻强还是带打盾好
目前卡在80来层的萌新
盾伤不能叠太高,也不能太低,算上你限定给的盾伤(没给就不看限定),能有个70~100就差不多了
@Gladius(金币)
谢谢佬
我看了我的盾伤才30几,符文全换了也才60多,还不合格
全部 8 条回复
看不懂
俩公式都是化简之后适合直接用的,直接看化简后的肯定看不懂
原式是通过击杀时间算的,血量÷伤害=击杀时间
全部 3 条回复
对护盾伤害溢出会作用到血量上,就是只要你一发伤害能秒,盾伤可以看作独立乘区
我指的不是这个,我指的是处决溢出斩杀线的伤害
实战中基本能直接秒的怪不用考虑调属性,不能秒的怪这个机制也没多大用
玩勇者还得学数学啊
牛逼
把严谨打在公屏上
数学大题
已经到底了