雪境之声#1——技能的自定义

大家好~
这里是容纳一切声音的——雪境之声。
从今天开始,这里将持续更新雪境内的休整与完善事宜,也希望能够得到更多院长们的反馈与评论。
今天的雪境之声,我们带大家来看一个独特的系统,自定义技能系统。
经常游玩卡牌游戏或是回合制游戏的玩家一定有过这样一个想法,若是我能够自己设计一个角色就好了。
在线下的卡牌游戏中,许多自制DIY卡牌,都有着奇思妙想的创意与非同一般的想法,我们在制作《雪境公园》时,就考虑如何能够让这款游戏容纳这样一个DIY的玩法,将玩家自制的部分,包含在我们的游戏本身玩法之中。
而最终我们给出的答案就是这样一套自定义技能系统。
在《雪境公园》中,许多从属都拥有针对玩家对战的“自定义技能”与针对剧情关卡挑战的传承技能,玩家可以在几十上百个现有技能中,选择自己喜欢的搭配。

设计“自定义技能”系统的目的很简单,一是为了使每位从属的定义更加丰富,不再受限于固定的技能组合,创造出更多的玩法,二是为了赋予每位玩家在编组上更大的自主性和策略性,使玩家能够根据自己的战术需求来调整每位从属的能力来搭配自己的专属编组。

而这其中,最能体现我们设计的一张卡牌便是——流浪旅人-尼尔,这张卡在设计时本来是完全由玩家搭配的一张自定义卡牌,也就是她整合了现有游戏中的绝大部分技能,玩家可以将任意两个技能进行组合,来自定义设计这张卡牌。

但这并不是我们希望制作的上限,我们真正希望的是今后能够将技能的每一部分都拆分出来,比如限制条件(如XXX时,当XX从属在场时,完成XXX条件时),技能效果(伤害,回血,特殊等等),还有血量与攻击力,将这些拆分出来的内容完全给到玩家,去设计自己心目中喜欢的卡牌。(当然考虑到平衡性或许不会在排位生效,但即使是只在娱乐匹配与剧情关卡中生效,那也足够有趣,足够酷了不是吗~)
好的,本期雪境之声想与大家介绍的便是这么多了。
这里是容纳一切声音的——雪境之声,期待下一次与您的相见~