被网易盯上,下一个营收破10亿美元的爆款要来了吗?

2024/1/2186 浏览综合
文 / 手游那点事 shadow‍‍‍‍‍
TeamRPG,又叫Squad RPG/团队RPG,或者更简单点,叫卡牌RPG,无疑是当下出海的热门之一。其中,以西方魔幻为题材的这条细分赛道更是备受青睐,诸如莉莉丝、三七、点点互动等出海大厂都有产品参与竞争。
今年下半年,在诸多参与竞争的厂商里,朝夕光年的表现尤为亮眼。
9月,朝夕光年在海外发行了《Dragonheir: Silent Gods》,首月流水预估超7000万元人民币,次月又凭借在美国、韩国和中国港澳台等市场的优秀表现,成功入围Sensor Tower收入榜第27名。
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事实上,这已经不是朝夕光年第一次在西幻卡牌赛道上崭露头角。
早在7月,沐瞳就在海外上线了一款名为《Watcher of Realms》的西幻卡牌产品,根据第三方机构预估,其首月流水同样超过了7000万人民币。巧的是,《Watcher of Realms》也在上线次月成功入围Sensor Tower收入榜第27名。
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虽然朝夕光年的变故给这两款游戏的成绩蒙上了一层阴影,但它们的成绩至少证明,这确实是一条能够激起水花的赛道。后续应该也不乏新的厂商和产品加入,这不,网易的《Project OC》就在上个月开启了测试。
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《Project OC》是一款有着经典西方魔幻外皮,美术品质肉眼可见高级的TeamRPG,很显然,于卡牌这条赛道上颇有建树的网易,在市场具备挖掘潜力的前提下,是不会放任自己白白错过这场愈演愈烈的竞争的。
那么,《Project OC》实际是一款怎样的产品?在如今这个“群狼环伺”的大环境下,它又有什么值得一瞧的内容,足以构成它参与竞争的资本?
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给美术内卷再添一把火 ‍
面向海外市场,更加全球化的定位,似乎束缚住了国内厂商对卡牌RPG题材的选择,因为要更加顾及欧美用户的审美需求和文化认知,绝大多数产品都会选择经典的西方奇幻作为题材,剑与魔法、骑士与龙等等,导致设定上大同小异。
因此,大部分产品都会选择在美术上开卷,走写实风格的,都会不留余力地打磨画面效果,在3D模型上进行全方位堆料。
《Project OC》就是一款符合以上描述的产品,经典的西方魔幻题材,中世纪建筑风格,精灵、兽人、龙等幻想种族和人类一同生活在充满魔法和秘密的奇幻大陆上。不能说《Project OC》在设定上完全没有自己的想法,但整体还是没有跳脱经典框架的束缚。
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在这种情况下,游戏自然而然会选择在最稳妥的地方——美术上开卷,毕竟画面表现最能直观体现游戏的品质,也因为在同类产品的竞争下,除非走风格化路线,否则就不得不加入到美术内卷当中来。
《Project OC》有着偏写实的美术风格,面临的竞争还是较为激烈的,好在游戏的3D技术力足够强大,对不同稀有度的卡牌不加区别对待地给到尽可能精细的建模,在材质、光影、纹理细节和动作设计方面都是经得起推敲的。
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除此之外,为了营造更强的视觉效果,华丽的角色技能过场动画也是必不可少的。张力十足的动作设计搭配流畅的运镜和华丽的特效,初见确实会有一种震撼的感觉。
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尽管游戏的关卡采用的是最传统的章节式设计,缺少一些在大地图上探索的自由,但为了营造沉浸感,不同章节的关卡还是会随着流程推进变化地形场景,给到玩家一定的新鲜感。
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在玩法层面,《Project OC》选择了最稳妥的局内自动战斗加手动释放大招的组合,战前需要根据角色的定位(比如法师、战士、僧侣等)、以及某些角色的技能范围调整站位,确实有一定的策略性,但说到底,本质还是数值卡牌养成那一套。
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养成分为角色和宠物两种。角色的养成包括等级、星阶、装备、神器和技能等常见要素。宠物养成其实也应当视为角色养成的一部分,因为它们能够提升携带角色的某些技能的效果或属性。
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除了主线推图玩法,《Project OC》还提供爬塔、材料副本、竞技场等卡牌游戏的标准配套玩法。
综合来看,《Project OC》还是一款以美术为主要卖点的产品。虽然它在玩法方面没有做过多尝试,少了些惊喜,但它的美术品质足够强大,放在同类产品里绝对够得到一流梯队的水准,这便足以构成它的竞争资本。
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争抢10亿美元俱乐部门票
众所周知,SLG是出海的大类,看看每期各家出海收入榜近半数的SLG产品,就知道这个品类的竞争有多激烈。虽然依旧有不少厂商在尝试,但随着各个主要市场被瓜分、各种题材和玩法融合被验证,留给后续SLG的市场空间已经不多了。
在这种情况下,各家厂商自然而然会去寻求新的出海增长点,此前,「三消+」似乎是个不错的方向,现在TeamRPG貌似也被不少厂商看好。除了网易,前面也提到,朝夕光年、莉莉丝、三七、点点互动等大厂也都有自己的TeamRPG产品。
提起TeamRPG,就绕不开以色列厂商Plarium研发的《RAID: Shadow Legends(突袭:暗影传说)》,它仅用3年就突破了10亿美元流水的大关,如今依旧是这条赛道的佼佼者。
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虽然国内厂商在SLG领域叱咤风云,但现阶段,在TeamRPG赛道,国内厂商的表现还相对薄弱。虽然早些时段也有过的《放置奇兵》《剑与远征》等大放异彩的卡牌产品,然而在欧美3D领域,如今还没有一款能和《RAID: Shadow Legends》掰手腕的。
但卡牌从来都不是国内厂商的弱项,《RAID: Shadow Legends》也没有突破传统卡牌的套路形成自己的玩法护城河,加上游戏上线比较早,画面表现相对过时,这就让许多厂商看到了机会。
现阶段,既有像《Watcher of Realms》《Dragonheir: Silent Gods》等既卷美术,又尝试在玩法上加入塔防、跑团等差异化要素的,又有《剑与远征:启程》这种走风格化路线的,还有像《Project OC》专注于美术品质升级的……总而言之,国内厂商从各个可能的角度出发,向TeamRPG这条赛道发起猛攻。
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如此一来,必定也会加速赛道的内卷,后续入局的产品,必然要面临越来越高的竞争门槛。因此在现阶段,对重视海外市场的网易来说,此时拿出产品加入竞争,是最自然不过的选择。
至于《Project OC》能否突围,或许最终决定胜负的关键,除了产品自身的品质,还要看团队对西方魔幻题材的认知,以及在此基础之上对海外用户需求的洞察。不过运营相关的事情不是现在能够讨论的,但至少,《Project OC》自身过硬的品质,让它握有参赛的资格。
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