求助各种属性问题

2024/1/6132 浏览综合
伤害:伤害加成是不是加成所有击中伤害,物理法术都算,除了持续伤害?
附加伤害:附加物理(法术/火焰)伤害是加的基础伤害(能吃到后续所有加成)还是最终伤害?如果是基础伤害,那么比如技能是物理,我附加一个火焰,此时我有个物理伤害加成会不会顺便加这个附加的火焰,同样此时我有一个火焰加成,那么这个附加火焰伤害会不会被加成?
法术物理伤害:这个伤害打到敌人身上扣血的计算是按物理还是法术?加成吃物理还是法术?
伤害类型转化:比如50%a转b,50%b转c,那么我打一个a,结果是50%a+50%c,还是50%a+25%b+25%c?
加成计算:有多种加成是不是越平均最终伤害越高?比如一个近战物理范围伤害100,如果近战加成300%,最终伤害是100×4伤害:伤害加成是不是加成所有击中伤害,物理法术都算,除了持续伤害?
附加伤害:附加物理(法术/火焰)伤害是加的基础伤害(能吃到后续所有加成)还是最终伤害?如果是基础伤害,那么比如技能是物理,我附加一个火焰,此时我有个物理伤害加成会不会顺便加这个附加的火焰,同样此时我有一个火焰加成,那么这个附加火焰伤害会不会被加成?
法术物理伤害:这个伤害打到敌人身上扣血的计算是按物理还是法术?加成吃物理还是法术?
伤害类型转化:比如50%a转b,50%b转c,那么我打一个a,结果是50%a+50%c,还是50%a+25%b+25%c?
多种加成:有多种加成是不是越平均最终伤害越高?比如一个近战物理范围伤害100,如果近战加成300%,最终伤害是100×4=400,如果近战/范围/物理各加成100%,最终伤害是不是100×2×2×2=800?
加成顺序:各种加成计算顺序怎么排?我这样理解对不对:伤害分为基础伤害和最终伤害,那些附加的具体数值的伤害都加法算到基础里,然后每个享有的百分比加成一个个乘法叠加,得到最终伤害。但是有的附加物理伤害百分比的其余伤害不知道算不算到基础,还是在所有加成计算完,然后再加上这一小部分。
投射物速度:是不是指投射物从脱手到击中的速度,如果是的话那除了具有投射物速度加成同样作用于伤害的词条的情况外没啥用,只要我攻击或者施法速度一定,单位时间输出不变。
冷却:冷却时间是不是越长冷却越慢,冷却速度越小冷却越快?
回复:回复时间增加是只加时间还是等比列加回复量?比如:5秒回5血(1血/秒)的回复技能,回复时间加100%,是10秒回10血还是10秒回5血?
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