盘点少前2的折磨之处

2024/1/7265 浏览综合
1.极其“合理”的敌人数值
我个人体验而言,关卡想要拿满星,你首先角色得达到他推荐的等级,才稍稍会舒服一些,主线这样就算了,但是你材料本也这样,你猜猜我为什么要打材料本?
2.形同虚设的自动战斗
活动关里我跨10级自动打本,它居然翻车了!从此以后我没怎么敢用过自动战斗,只有打PVP里只有一个人的机器人的时候,我才敢放心使用,讲真,如果你不想做自动战斗,你真别做。
3.扣
你学米,你倒是拿出米的质量来啊?开放世界呢?箱庭世界呢?
4.累
因为自动战斗没用,所以我每关都基本上是手打的,一卡关的话花的时间还更多,尤其是打那个首领的时候,既然退出去不扣凭证,你为什么不出一个重新挑战?别的关都有,就这个搞特殊
5.养成方面给人感觉无底洞
尤其是心智螺旋,5星要3个那个材料,你少它才是真的少了机制打起来难受,这玩意给的还少,我因为前面拉的四星,后面有5星了,但是心智螺旋拉不起来难受的要死
最后我想说,既然你做的是手游,那你就得对手游玩家负责,我一开始玩真觉得还挺好的,但是主线越玩到后面越感觉敷衍,新活动没配音,没过场cg,玩法坐牢,不是这可是你们开服第一个限时活动啊?如果因为内测原因要重做一些东西,你不能换一个活动吗?你做了这么多年,不可能只做了这一个活动吧?还非得硬着头皮上。真的服了,要不是氪了月卡,早弃了真的[TapFamily_给你一拳]从一开始的惊喜到后面的厌恶,真有你的
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