原神:从胡桃看版本变迁,聊聊那些看似欺骗性的共识
2024/01/0823 浏览综合
导语:从胡桃看版本变迁,聊聊那些看似欺骗性的共识哈喽,大家好~4.0版本迎来了不少新玩家,作者也认识了很多新手提出的一些基础但又不容易简洁回答的问题。这些问题包括但不限于原神角色的强度排行榜、角色是否值得保留、角色是否值得抽取、数值是否膨胀等等。实际上这些问题在任何卡牌游戏中都会出现,它们反映了新玩家在消费选择方面的疑虑。然而,这些问题通常没有一个标准答案,老玩家可以根据自己的经验感受角色强度的变化曲线,而数据爱好者可以根据深渊的数据来得出结论。对于新手玩家来说,除了寻找可信赖的信息来源,他们只能依赖攻略。在本期文章中,我们将从4.1版本的新角色池开始,与新手们探讨一些看似欺骗性的原神共识,相信你会从中获得一些收获。

聊聊那些看似欺骗性的共识在4.1版本的角色池中,水龙王纳维莱特是一个新角色,需要经过时间的检验。另一个角色是胡桃,她以璃月的3C美誉而闻名。如果你向大多数老玩家询问,你会很容易得出结论,胡桃是一个在强度和抽卡性价比方面都相当出色的角色。此外,胡桃也拥有着原神社群中最受欢迎的粉丝之一。这样的角色一定值得抽取,对吧?首先,让我们回顾一下胡桃诞生的时代。胡桃的首个时装出现在1.3版本,与明霄升海平同时。那个时候,她的竞争对手包括了属于璃月3C的魈,以及唯一一位经历复刻的常驻角色璃月雷神刻晴。在那之前,被认为是主C的角色仅限于常驻角色迪卢克和刻晴,以及1.0版本的限定角色火花骑士可莉和公子。可莉和公子在当时版本中并不被认为是强势角色。然而,在那个时期,输出角色相对稀缺,而且大多数角色的素质和属性成长都不占优势,伤害较低,因此元素反应类型和如何利用元素克制关系成为了重要的考虑因素。

胡桃是火属性角色,拥有对水元素的蒸发和对冰元素的融化,这让她在元素反应方面具有显著的优势。此外,她在破盾方面也非常强大,这在原神中的破盾系统中非常关键。因此,胡桃在1.3版本的角色重做钟离的出现后,她的生存能力得到了改善,同时她的伤害倍率、破盾和元素优势也得到了增强。在这个时期,胡桃玩家因其优势在游戏中占据主导地位,成为版本的焦点。在那时,胡桃队伍表现出了极强的多元化特性,可以处理不同类型的盾。这些优势使胡桃在2.2版本的首次复刻中直接拿下了首发一倍的流水,即使在2.2版本中出现了其他强大的火属性角色。胡桃阵容的价格并不低,但由于游戏环境通吃,它成为了性价比较高的选择。然而,在后来的版本中,胡桃的优势逐渐消失,新的体系不再需要钟离,这对玩家提出了更高的要求。此外,胡桃阵容的价格也相对较高。胡桃的经数较高,至少一命之座是值得许多玩家认真考虑的。然而,对于那些没有胡桃这一体系的玩家来说,4.0版本以来,许多优势已经消失。

总的来说,原神依然是一个弱保软的游戏,角色的强度和实际游戏体验之间有时候并不一致。从感性的分析来看,抽卡和抽什么都应该是一种极具主观性的选择,因为我们抽卡是因为我们喜欢它们,而不是因为我们需要它们。从理性分析的角度,我们可以根据版本和个人账号的实际需求来选择抽卡的方式。不过,原神也为我们提供了一定的自由度,让我们可以自由选择角色。在原神中,新旧角色之间的轮流更新,使得新角色永远是最优的选择,而不仅仅是因为所谓的数值膨胀。原神成功地保持了新旧角色的平衡,这意味着有足够的克制数值存在,否则后续的卡池复刻就不会有流水。尽管存在一定的数值系统和设计思路上的调整,但原神在数值方面没有过多地追求数值膨胀,这是原神之所以能够成为双端内容游戏先锋的原因之一。最后,我们应该理解角色的强度、数值和实际游戏体验之间有时并不一致。原神鼓励玩家根据自己的喜好和需求来选择抽取角色,而不仅仅是出于数值考量。原神一直伴随着各种不同的节奏和活动,互联网也是表达自己观点的好地方,但不一定是说服别人接受自己观点的地方。希望这期电台可以成为你的工作和生活中的娱乐,如果有其他议题和想法,也欢迎大家留言讨论。我们下期再见。


