深入解析背包系统——前篇

2024/1/81830 浏览攻略
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深入解析背包系统——前篇
一、关于背包种类
笔者习惯上将背包分别基础背包、干扰背包和强化背包,基础背包分别是移动背包,飞行背包,隐形背包,修理背包,出力背包,诱导背包,雷达背包,弹药背包,每个背包都能给机兵提供不同的加持,这种加持更多地体现在机制上而不是数值上,例如飞行,隐形、引导等等;而干扰背包和强化背包,对机兵地加持更多地体现在数值上,每个背包带有不同的增减益技能,干扰背包能够对敌方造成减益状态,强化背包能够对自己施加增益状态,依据此,可以将现有背包进行划分为三大类。
二、关于背包级别差异
不同级别背包之间技能数值都是不同的,级别越高,效果越好,重量也是不同的。而对于技能效果,当前版本我们获得的背包的技能都是被动技能,主动技能的背包也许在未来版本能够获取。下面从各个方面具体分析各种背包级别的差异:
躯干耐久:
除了修理背包之外,所有的背包都带有躯干耐久提升效果,B级为6%,A级为8%,S级为10%
造成伤害提升:
除了修理背包、干扰背包、强化背包、诱导背包之外,所有背包都带有造成伤害提升效果,B级为2%,A级为3%,S级为5%
重量:
除了修理背包之外,其余所有背包重量都是固定的,B级100,A级125,S级150
技能数值差异:
干扰背包和强化背包,从B到A的提升为基本数值叠加50%,A到S的提升为B+A的数值相加。以强化协力背包为例,B级是为伤害6%,暴击率4%,A级为伤害9%,暴击率6%,S级为伤害15%,暴击率10%。再数值计算中,有些背包的数值存在小数时会向上取整,但有时候则会保留,以强化背包首攻为例,B级为伤害3%,暴击率2%,A级为伤害5%,暴击率3%,S级为伤害7.5%,暴击率5%。
其余差异:
修理背包修理倍率各级别都是一致的0.6,不同的是修理量,诱导背包S级相比A级减伤多10%,弹药背包A与S弹药量相差1
三、关于背包适用性
出力背包:
适合武器为重机枪的机兵携带,补足出力不足的问题,也可解决一些机师在没有三破时双持重型武器出力不足的问题,例如艾琳
弹药背包:
为战术家量身定做的背包,一般都情况下战术家都需要携带弹药背包,减少输出真空期。
飞行背包:
轻型机兵专属背包,基本上所有轻型机兵都适合携带,让机兵获得飞行能力,无视地图障碍和敌人阻挡,在一些关卡中,往往会发挥奇效
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移动背包:
轻型机兵专属背包,与飞行背包类似,都是起到增强机动性的效果,尤其适合西尔维亚和三破虹
雷达背包:
提供战术引导效果,使战术武器能够打击雷达2格范围内的目标,适合拥有长距离移动能力者携带,快速接近目标后,实现远程打击,例如凯瑟琳
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修理背包:
机械师必备,除了机械师外,其他机师驾驶高出力中型机兵也能携带,虽然没有修理技能,但是每回合的修复效果依然生效
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诱导背包:
重型机兵专属,守护者都建议携带,守护者的天敌的就是战术打击,携带诱导背包,可以有效提高自身生存能力
隐形背包:
提供隐形效果,不可选中,但容易破除,比较冷门,通常情况下基本没有人带,一般是针对某些关卡的背包,值得一提的是,隐形效果有个奇效,就是在被泰坦等boss的火箭锁定后,如果锁定目标触发隐形,那么这次锁定就会失效。
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干扰背包和强化背包:
适合突击手和狙击手使用,有再行动能力的机师可以携带强化再行动背包,有协力攻击能力的机师可以携带强化协力背包,干扰护甲和干扰攻击等背包效果也不错,其余多种效果的背包也有一定发挥空间。
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