【剑网三·无界】首测体验测评

2024/1/92767 浏览综合
TapTap
我叫雪茶,万万没想到。
穿越到剑网3 无界后背包多了一千万通宝。
这下可以清空商城衣服,购买豪华庄园家具,走上人生巅峰了。
要是能继承到正式服就更好了,想想就有点小激动。

游戏内容

首次测试只开放了部分内容。
PVE方面
TapTap
端游的五个日常秘境副本以外。
手游团本开放了,西津渡,和25人西津渡
PVP方面
TapTap
阵营日常,攻防战。
竞技玩法目前只对手游玩家开放了。
端游 和 手游操作环境确实差距很大,后续也有可能分开排名?
看后续如何平衡了。
PVX方面
TapTap
家园系统,江湖奇遇,家园经营玩法。
               
               
               
               
TapTap
除了这些内容以外,我其实比较关注手游插件方面的移植。
端游的插件系统带了不少便利,如果没有插件的帮助对于萌新入门来说非常困难。
体验中,一些插件是自动默认加入了手游中。
比如任务线数的提示,boss技能的显示等等。
就我目前副本体验来看,插件移植还没有做完。
大战日常副本首领技能没有提示,
团本中虽然有首领技能显示了,但是处理方法没写。
还好手游打团有一个端游团长开了插件语音指挥,才得以通关。
后续应该会和端游插件进行更新同步
这样即便是新人能了解首领技能应对方式了。

操作方面

作为一个端游PVE玩家,对操作性的需求很简单。
移动跳跃 和 轻功技能 操作的流畅 。
至于技能释放,都是用的宏,所以没啥感觉。
PVP玩家可能会有更深的体验。
经过十人本,和五人日常的坐牢经验来看,还需优化。
问题主要有几个。
TapTap
1.剑网3地图太还原了。
相比较其他手游副本地图,剑网3的部分副本需要一定的操作。
就比如九老洞跳莲蓬,作为新人来说,不熟悉轻功技能很难一次就跳过去。
这样的事情就恰逢发生在了这次测试体验中。
萌新跳灯跳了十几分钟才跳过去。
这里不得不提一下,剑网3的环境实在是太好了,无论是团长还是其他玩家都十分有耐心,愿意等新玩家慢慢尝试。
2. 手游轻功简化问题。
TapTap
端游的 轻功分为很多种,聂云,侧闪,后闪,后跳。
然后,策划做了一道数学题,把小轻功变成了一个技能可以充能五次。
聂云(2) + 侧闪(1)+后闪(1)+后跳(1)  = 手游闪避(5)
这样优点就是手游躲技能比较灵活了,
缺点在于 端游的 跳跃+ 聂云 难以实现。
因为手游闪避需要操作两次,两次之间难免会有间隙。
间隙期间高度会不断下降,导致无法上平台。
这个一点其实我有个小建议,手游闪避可以长按自动释放第二段即可。
判断一定时间自动由一段闪衔接二段闪。
3 . 武学助手  插件不完善。
TapTap
手游中因为操作难度下,一般都会使用武学助手。
但是我在用武学助手的时候,他会强制打断我想放的轻功技能。
导致我扶摇挂不上,后跳出不出来的问题。
第二个就是在团本中需要驱散,或者开减伤的技能我没办法保留。
武学助手可能会提前把那个关键技能打出去,导致团灭。
这方面应该很好解决,除去这个问题,武学助手非常好用。
打本只需要专注应对首领机制就可以了。
TapTap
希望二测的时候这些问题可以得到优化。
手游整个体验下来,对于做日常任务,家园种菜,此类简单玩法基本没有什么问题了。
说实话其实已经满足我想用躲被窝用手机清日常的需求了。
也非常期待剑网3无界后续,可以更方便的打十人,25人,甚至英雄难度的副本。
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