自己摸索的产业建筑公式

更新时间2024/1/132708 浏览攻略区
前提条件是三级矿井+兵家墨家全部产比政策下
1伐木=11长矛(余0.5木)
2伐木=1战车(余0.1木)
1漆胶=5强弓(余0.75胶)
3皮革=2制甲(余0.4皮)
3马场=2战马(余0.7马)
3铁矿=2冶铁(余0.25铁)=7剑盾(余0.5铁锭)
4铜矿=1冶铜()=5重戈(余0.75铜锭)
32铜矿=8冶铜=1最大产量铸币厂(都懒得仔细算了,想一想每年手动运送物料太麻烦了)
200银矿=1全额银锭(1银锭固定要1000银矿,银锭在墨家10%加成下每年产出135,再根据文物产出加成影响,最大产出在130-140之间,而3级银矿年产量680-700+,意味着想拉满一座炼银坊基本不可能)
2000金矿固定产出1金锭,但是金锭年产量最多也就15,3级金矿井下拉满只需要45座金矿,比拉满银锭产出要简单点(?)
同类建筑能在同一个地区造很多个,建议矿业城市放陶量这种文物加产量,墨家矩子政策能加10%产量推荐点。城市建筑格子不够可以只造开采,每年年初在城市农业府库界面把物料运送到隔壁的生产城市,只要在年底结算前送到都不影响产量。
开采难度要求当地技术同步,农家农术,墨家工术都可以增加当地等级,但是工术是1:1加到技术加成上,农术只有4:1。实在不行就上一个工术文物,造完建筑卸下来就可以
建筑槽位随着当地总潜力计算,每100总潜力+1建筑槽位,除了在信息建筑里查看自己的建筑,也能在郡县制度改革后在列国/郡里,选取郡快速查阅该郡建筑(这个操作我觉得比信息看更省事)
最后说下产比政策,兵家点出战车,弓矢,剑盾,戈矛,墨家点出节用节葬
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