桃花村匹配机制建议
2020/08/31158 浏览综合
承接着上一个设想,分为人机场(佛系玩家)和pvp场(肝系玩家)后,pvp场需要一个较为公平、合理的匹配机制。
不然就会出现无数虐菜局,毕竟大肝帝在全部玩家中应该是少数,估计不超过5%的那种。
关于匹配机制的设想是这样的:量化肝系玩家的各个方面,形成一个积分数,让同个段位的玩家公平竞争。尽量避免出现一个队伍碾压其他队伍的情况。
这个积分数主要通过以下三方面来形成公式算出积分,以百分制为例:
1.玩家的探险队员数和驿站等级(30分)
这个是玩家竞争力的根本,有好的探险队员和充足的粮草是完成任务换取贡献值的基础。
通过系统后台根据“拥有探险400 的人物数量”将玩家平均划分成3-4个段位并分别赋分。
类似6个以下算8分,7-10个算12分,11-14算20分,14个以上算25分。如果所有天级探险队员(如李白、和尚等)都有则额外加5分,探险类特色人物(如小徐、聂隐娘和阿朵等)都有则额外加5分。
驿站4粮草则扣10分,驿站5-7粮草不加不减,驿站10粮草则加五分。
两项相加,最高不超过30分。现实中具体可细化到小数后两位。
2.玩家在第一次桃花村活动中拥有的物资算出的最大体力值(40分)
这代表玩家的潜力和积蓄,将其加入积分量化可防止出现各队伍出现较大差距使游戏失衡。
这个分类要分成酒(15分)和任务物资(25分)。
酒:一个酒折算成50体力值,以第一次桃花村活动中拥有的最多的一次为准。
任务物资:与桃花村相关的所有物资折算成体力值,以在第一次桃花村活动中,最高的体力值为准。
两者按比例换算相加,最高值设定为40分。然后将所有玩家平均划分为3-4段位,分别赋分,类似8-12、13-20、29-30、31-40。
3.玩家在第一次桃花村活动中获得的贡献值积分(30分)
根据积分从上到下排序,平均划分区域段位赋分。
这代表玩家的肝力。肝帝估计一天就能肝出1k-2k,普通肝系玩家可能四五天过去才刚刚2k,划分不同肝力人群可以更好地促进良性竞争。
将三个积分相加,就是各个玩家的积分数,以队伍总积分数匹配分数相近(浮动不超过20)的队伍。同时3人队匹配3人队、4人队匹配4人队、5人队匹配5人队。
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其他想法:
没有将等级、氪金累积、游戏时长等纳入量化,主要是因为这些对玩家竞争力影响不确定。
像是有些20-30级欧皇玩家手握全图鉴,部分45级玩家图鉴缺人。又比如一个无氪肝帝和一个重氪基建玩家,二者收获的贡献值可能相差无几,也可能天差地别。再或者,一个游戏时长每天10分钟的上班族和一个游戏时长每天数小时的学生,乍一看会觉得上班族可能会选择佛系玩法,但也不排除上班族周末猛肝、学生被迫回校上课不让玩游戏的情况。
因此,个人认为等级、氪金、游戏时长并不能准确地衡量玩家竞争力,不宜纳入积分量化计算中。
这个桃花村活动本质上是延长游戏寿命的创新玩法,虽然还是同类的建造游戏 任务探险模式,但是也比很多市面上的游戏出彩。
大家玩小破图玩了两个月左右也差不多该玩腻了,所以官方将这个半成品推了出来。但因为策划的失误(出尔反尔)和剧情的不合理(超级奇怪恶心心),许多玩家对桃花村进行了负面意见反馈。如果匹配机制不合理想必又会出现一波负面反馈。
总之,还是希望官方能及时走上正轨,不要出什么测试玩家底线、随便应付玩家的骚操作,不然补偿再多也会流失很多玩家。
以上,可能想法比较粗糙,如果大家有什么好的想法欢迎交流~
希望下次桃花村时策划不要再出奇怪操作,剧情能换个正常人负责,保佑保佑。