MOBA的本质是反野

更新时间2024/1/11244 浏览玩家攻略
moba从来不是推塔游戏,兵线和防御塔都是假象。我的眼里只有中立资源。大部分情况下,你想拆塔时会发现兵线怎么还在后面慢吞吞的不过来,你想守塔时会发现要么全速回去也来不及,要么再晚点回去也没什么大不了的。兵线经济不会因为你吃了对方就少掉,反而因为你吃了线,兵线回推对方不会亏。除了一塔控线影响前期发育,二塔对线,高地对线,基地对线是没有意义的事情。而中立资源就是你吃掉了对方就没有了。moba是刷野游戏。野区争夺决定一切。
不会因为你带线,对面的兵就自动死了,你是跟着兵线爬过去等兵线接战了再清兵,还是刷一波野,在兵线接战时才赶到线上清兵,兵线有什么区别呢?你就是实实在在多吃一波野,这一波打不完,对面实实在在少一波野。这笔账难道很难算吗?
moba的核心是打击发育,打击发育的核心是反野,最重要的资源是大龙。这些事永远都是明账,不需要去算的。其他随地大小团,都是烂账,是算不清楚的。优势有必胜策略,为什么要冒风险呢?
你们可以试试所有人都挂机,防御塔会不会掉,结论是一定会掉,兵和塔会自动换血。所以不需要拆塔,塔自己会死。让对方塔掉的更快,就能赢。怎么让对方塔掉的更快,打击发育,让他清不了兵就是唯一的方法。举个极端的例子,你不凭借打架优势抢野打击发育,如果对面五个打架战五渣的高地保安发育起来。你想怎么赢。打赢不反野,等于没打赢。抓到人状态不好就回城,状态好就清线叫上对线的队友一起直接入侵野区,这个时候对方一定丢失野区。这就是节奏野的节奏。
抛开打野,你对线满状态线杀,能不能入侵野区,打野不抓你你不能去抓打野吗?满状态线杀的上单会怕打野吗,AD怕打野,辅助不能去找打野吗?你不一定吃到野,但一定能给到队友信息。你辅助入侵下野区看不到人,就发信号让上中野联动去上野区抓。这就是运营,这就是局部优势扩大成全局优势。赢线就反野,打得打野查无此人,就是优势必胜策略。他打野不能发育,凭什么抢龙凭什么抓人。抓打野很难吗,又不需要越塔,你们越塔都敢,不要说不敢抓打野。把对方打野打离线,你做什么还需要动脑子啊,无脑莽都不带怂的。
拿到线优,肉装辅助直接去跟他打野换血,会亏吗,他打野必须断节奏。他不能再继续打野了,必须先攻击这个嘲讽拉满的辅助。而辅助就是个辅助,本来就无所谓。
打野抓人的时代应当终结,带线抓打野的时代应当开启。他不敢抓你,你就去抓他。辅助看一眼,然后联动半场直接去gank打野。
3
1
8