pvp的直观感受

2024/1/11410 浏览综合
不好玩……
其次,坐牢
武器系统的加入,没有那种排兵布阵的快感,反倒是谁武器多等级高,能凑出一套bd来,就能随便薄纱对方。
“默契”等于段位,用同样的角色赢得越多对手越狠
不赢呢?又能遇到第二把体验武器的新手,照样薄纱
其次是收益的极端不合理。
哪吒的华服需要2800个,也就是赢560场,输930场。假如每场算上等待平均3分钟,每次都能3战全胜,再加上结算也是10分钟一把,即93个小时的高强度pvp。
哪怕采取最快的大退流派,退出、重进等待结算,也需要至少一分钟的等待,且只有3个代币的收入
意思是,如果想要拿满50个奖励,需要你退出游戏再重进17次……这还仅仅是一天的体验而已,且已经是最快的了。
我不知道什么游戏,能让人连续5,6个星期,每天退出重进十几次,只为了一个皮肤的奖励。
奖励蚊子腿,体验坐牢,武器系统逼氪(除了玄玉外几乎没有正常获得锤子的手段,商店十连抽?拜托,看看价格得肝多久),金武卡死了碎片,就差写个牌子告诉你还有几百抽拼出一把金色。抽奖除了垫碎片外,没有太大收益
这种方式无疑消耗游戏的寿命,就像最开始说的,这个模式最根本的还是——
不好玩
虽然我不是做游戏的,不知道做游戏的辛苦。
但我相信,我一个玩游戏的,应该能知道游戏好不好玩。
评论2
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
和靖
PVP的武器是全开的,也就是说没武器就是单纯的运气不好刷不出来,这也导致了PVP变成了拙劣的运气游戏,部分武器的加成比武将的差距还要大
6
武器加成挺抽象,兵种克制武器一下就弥补了
已经到底了
17
2