进阶攻略之破御篇

更新时间2024/1/132077 浏览综合
本篇主要科普一下破御有什么作用,具体如何计算,堆到多少合适,以及如何推算怪物的破御。
一、破御有什么作用:破敌的效果是增加持有对应武器时造成的伤害,御敌的效果是减少持有对应武器时对自己造成的伤害(怪物按图标定职业,内外身不清楚,可能是按具体出招算)。
二、具体如何计算:决定增幅效果的是双方对应破敌和御敌的差值,破敌高于御敌时,高多少就增加总伤害的多少,比如60刀破打40刀御,伤害就会从100变为120。反之就会减少造成的总伤害,比如40刀破打60刀御,伤害就会从100变为80。但是要注意,最大的有效差值为25,超过25的部分都是无效的,也就是说100的伤害最高增幅到125,最低减伤为75。
三、堆到多少合适:破敌只需要堆自己对应的职业,所以优先级最高,要保证高于敌人的御敌25。御敌由于要堆六种不同的御敌,而且自己本职的御敌和破敌共享破御总等级,所以非本职的御先堆够25的减伤或者堆满,再考虑本职业的御。
四:如何计算敌人的破御:计算了敌人的破御,就能更清楚自己需要堆多少破御。所以这里要引入破敌的特性——对追伤、流血存在二次加成。
当一个伤害200,追伤25%的技能受到10点破敌加成时,第一段伤害=200*110%,
追加伤害=第一段伤害*25%*110%
=200*110%*25%*110%。
也就是说,追加伤害/25%-1=破敌加成。破敌加成=你的破敌-敌人御敌,也就得到了敌人的御敌数值。(注意,怪物的御敌不一定是六个同等级的,不同职业可能不同级别。其次,锐/钝增也具有二次加成的特性,所以测试时要排除掉锐/钝增的影响,要么拆掉饰品八卦加成,要么在除的时候多除一个(1+锐增加成))。
至于敌人的破敌,由于不是每个怪都有追伤和流血技能,所以只能用同地图的怪物推算,不过怪物大部分都是高破低御,也就是说玩家很难做到御敌溢出,即使在武穆达到70御敌也基本没有溢出。
一些补充:
1.破御的优先级判定较高,除了对追伤、流血有二次加成外,对毒伤,拳的隔山心法,以及一些特殊的武学都有额外加成(对连击没有二次加成)。
2.具有类似二次加成效果的属性还有锐/钝增,四艺技能加成(就是三个格子可以放技能进去获得10%~20%伤害那个),五行玉技能加成等。
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